Хм, вот, значит, как.
– А если у меня не будет модификатора, когда мы достигнем выхода?
– Не знаю, – совсем по-земному пожал плечами Кирси. – Возможно, круг начнётся с начала, как будто ты только попал на Сакрию. Поэтому я бы на твоём месте не экспериментировал.
Земные модификаторы у меня, конечно, были, и в принципе я мог бы перетащить Кирси на Землю. Но нужно ли это делать? Хочу ли я, чтобы по Земле бесконтрольно шатался настолько сильный игрок? Тем более который однажды уже предал (пусть формально он мне ничего и не был должен). Чью сторону он примет в случае эскалации конфликта, мою – случайного попутчика, или Ноля, готового заплатить очередную сотню тысяч?
– Да, пожалуй, не буду рисковать и воспользуюсь твоей щедростью. Когда меня забросило на свалку, у нас ещё не было известно, зачем нужны модификаторы, – решил я пока отложить решение по Кирси и не говорить про имеющиеся моды. – Кстати, довольно халявский способ прыгать по Колыбели. Вход сюда, как я понимаю, бесплатный.
– Ха, ну, ты скажешь – халявский! А стоимость модификатора? Его по почте не отправишь – только с курьером, который проделывает весь путь своими ногами. Цены на модификаторы с удалённых локаций более чем приличные. Путешествовать по Колыбели вообще дело накладное, хотя разработчиков можно понять. И экономят, сокращая бесполезный трафик, и параллельно делают что-то интересное для игроков. Я тебе уже говорил, что они настоящие гении?
– Да, говорил, говорил, – разработчиков он нахваливал по поводу и без, как будто ему платили за это.
– А ещё здесь можно выбить внеуровневое оружие, – добавил Кирси равнодушно. – Если, конечно, сможешь убить хоть кого-нибудь из местных. И процент выпадения настолько низок, что за всю историю существования локации, его так и не удалось подсчитать. Я знаю только о трёх случаях, когда кто-то выходил с Сакрии с лутом.
– И оно действительно того стоит? – заинтересовался я.
– Известно, что выпадает что-то именно под тебя, под того, кто убьёт монстра. То есть Колыбель буквально генерирует новый вид оружия для конкретного игрока. А по урону оно как самый лучший аналог в игре, – снова стал нахваливать инопланетянин. – Вот, например, тебе выпал меч, значит он будет равен самому сильному мечу среди всех планет, да ещё с дополнительными свойствами конкретно под твои характеристики.
– Да не, враньё, – вот же кварк побери этого инопланетянина, я просто обязан получить это оружие!
– Один из случаев: игрок получил ножи, хотя на Сакрии был с артефактами и магией, – продолжил рассказ Кирси, несмотря на мой показной скепсис. – У ножей кроме запредельного урона была паразитизм-подзарядка маны от тех, кого он ранил. А сам игрок действительно основное время играл с ножами, а магия была второй по силе.
– Круто, – о свойстве забирать ману у противника я даже не слышал.
– Ещё случай: выпал щит, представляешь? Полностью гасил инерцию нападения и блокировал сумасшедшие цифры урона! Третий случай так себе: просто сильный магический жезл. Ну, или хозяин особо не распространялся о подробностях.
– Ха, я бы тоже не распространялся, причём даже о самом его факте наличия.
Общаясь так, мы снова шли в произвольном направлении. Никаких ориентиров не предусмотрено, пока не набредём на первую точку сохранения. Там уже будет проще хотя бы морально, но и только. Следующую точку также придётся искать. Она и все последующие, вплоть до Выхода, по словам Кирси, формируются динамически. С каждой новой сложность прохождения увеличится на порядок. Так, по крайней мере, узнал инопланетянин в сети.
Пока же мы успешно избегали встречающиеся опасности в основном благодаря мне и ускорению. В кои-то веке пригодился когда-то полученный в награду навык Связь. С его помощью мы могли свободно общаться, независимо от расстояния. Обычно я на ускорении уходил вперёд и с помощью навыка корректировал движение Кирси.