Поднятие – это путь становления некромантом. Самое сильное направление, особенно когда класс такой же получаешь, но реалистичность – убивает. Вонь разлагающихся тел, вид гниющего мяса на костях – всё максимально реально. Это точно для каких-нибудь девиантов, воплощающих свои фантазии в игре.
Ну и не потянул бы я некромантию по характеристикам. С нужным там распределением – это тупик для любых других направлений. Хоть у некромантов и есть эволюция в лича, до неё ещё надо дожить.
Поэтому выбираю то, ради чего затеял всё.
«Сохранение души»
«При убийстве ритуальным кинжалом вы похищаете душу живого существа.
Убийство игрока не ниже вас уровнем: +1 к хранилищу.
Убийство неигрока не ниже вас уровнем: +0,01 к хранилищу.
Внимание! Игрок, чью душу вы похитили, получает штраф -50%% характеристик на 30 дней.
Заключённые в кинжал души смотрят на ваши злодеяния и страдают, их мучения сохраняют магическую энергию.
Запас маны: + 1*(количество хранимых душ), только при экипировании.
Не снижаемое значение: 3000 (награда за количество жертв).
Выпуская душу, вы убиваете её, используя, как проводник своей чёрной воли.
Использование кинжала в качестве проводника заклинания: 1 заклинание -1 душа из хранилища»
– Вот теперь можно и в турнире участвовать.
Довольный, я оттирал меч от крови: – Моя прелесть…
9. Турнир
Не всё так просто было с новым свойством моего меча. Изначально я хотел его использовать на парных клинках, но побоялся конфликта с посвящением Кровавой Луне. Кроме того, что можно было лишиться самого меча, так ещё был неплохой шанс получить проклятие от обеих сторон. С высшими силами в игре было опасно шутить.
Вторым пока неизвестным фактором было то, что ритуальный кинжал мог выпасть с любого игрока, кроме некроманта, которым я так и не стал. Но в качестве ритуального выступило моё Личное оружие, которое не выпадает никогда. Было не понятно, как сработает игровая механика, придётся выяснять это опытным путём.
– Привет, – уселась рядом со мной грустная эльфа.
За ней подтянулись и остальные.
– Ну что, опять на отдых, но уже на месяц? – предложил гном.
– С чего это вдруг? Вы передумали участвовать в турнире? – обратился ко всем троим.
– О чём ты? – не понял Ульрих.
– Вы, похоже, не осознаёте, какая конкуренция будет ради награды, про которую вы мне тут нарассказывали. Это же ценнейший навык, ради которого каждый клан расшибётся в лепёшку, но сделает всё возможное, чтобы его получить, – пытался я донести всю серьёзность их собственного желания.
– И что, сидеть и страдать заранее, как всё плохо? – огрызнулся гном.
– Нет, качаться!
– Как мы можем качаться, если у нас характеристики уполовинены? – накричала на меня эльфа, начав заводиться.
– А как это влияет на твои навыки? – накричал я на неё в ответ.
– Эээ, – замерла она с открытым ртом.
– Никак, – проговорил Ульрих.
– Именно! Что нам мешает качаться на вдвое меньших монстрах, продолжая развивать навыки, но не получая опыт?
– Тогда идём скорее, чего мы сидим? – вскочила повеселевшая Лотанариэ.
– Погоди, – остановил я готовую бежать эльфу. – Предлагаю повысить наши шансы и прокачать меня.
– А не сильно жирно будет? – проворчал гном. – Квест – тебе, качать тоже тебя.
– Это в ваших же интересах. Если сможем прокачать мне хотя бы обычное лечение хотя до пятого уровня, это сильно увеличит наши шансы, и месяц пройдёт с пользой.
Ребята согласились, и мы решили вернуться к уже знакомым данжам и монстрам двадцатых уровней.
На следующую ночь, пока англичане ещё бодрствовали, я пошел проверять новые свойства меча. Нашел укромное место с обрывом, где можно самоубиться об острые выступы скал, и стал на них прыгать. Если меч выпадет я, конечно, расстроюсь, но смогу вернуться и забрать его. За несколько часов смертей меч так ни разу и не выпал, но это пока не показатель, мало статистики.