Но мы лёгких и проторенных путей не ищем.
Второй поток был, наоборот, самой не популярной способностью. Он развивается, вначале позволяя запускать одно дополнительное заклинание в фоновом режиме, но с десятипроцентной потерей эффективности и на запущенный поток, и на основные заклинания. На следующем уровне – два заклинания в фон с двадцатипроцентным штрафом на все касты. И так вплоть до десяти дополнительных потоков.
Правда, на десятом уровне оставался только один процент эффективности от каждого заклинания. При этом мана расходуется в обычном объёме. Не представляю, где может пригодиться такой уровень прокачки.
Маги атакующих направлений Второй поток не брали как раз из-за этой потери эффективности. Смежным классам он был не нужен, потому что они и так использовали только один поток и выбирали для амбидекстера своё основное направление. Иногда его использовали пвпешники, но чистые пвп маги – это редкость. Обычно маг просто использовал два жезла, чередуя касты без всяких там потерь.
Мне же он был просто необходим, потому что позволял кастовать заклинания, держа в руках двуручный меч. Настоящее предназначение второго потока в том, чтобы активировать заклинания с занятыми руками! Неужели мне одному кажется эта возможность по-настоящему читерной? Даже если и есть какие-то подводные камни у этой способности, узнавать мне придётся их на собственном опыте. И желательно сделать это побыстрее, чтобы в случае удаления не было жалко времени на его прокачку.
Второй поток
1 уровень: + 1 заклинание|-10%% эффекта на все заклинания
2 уровень: + 2 заклинания|-20%% эффекта на все заклинания
…
10 уровень: + 10 заклинаний|-99%% эффекта на все заклинания
Второе усилие
1 уровень: + 10%% урона|+10%% к расходу маны на заклинание
2 уровень: + 20%% урона|+20%% к расходу маны на заклинание
…
10 уровень: + 100%% урона|+100%% к расходу маны на заклинание
Пример и сравнение: Заклинание 100 дпс – расход 100 маны
Второй поток:
1ур: дпс 180, расход 200
2ур: дпс 240, расход 300
3ур: дпс 280, расход 400
4ур: дпс 300, расход 500
5ур: дпс 300, расход 600
6ур: дпс 280, расход 700
7ур: дпс 240, расход 800
8ур: дпс 180, расход 900
9ур: дпс 100, расход 1000
10ур: дпс 11, расход 1100
Второе усилие:
1ур: дпс 110, расход 110
2ур: дпс 120, расход 120
3ур: дпс 130, расход 130
4ур: дпс 140, расход 140
5ур: дпс 150, расход 150
6ур: дпс 160, расход 160
7ур: дпс 170, расход 170
8ур: дпс 180, расход 180
9ур: дпс 190, расход 190
10ур: дпс 200, расход 200
Со Вторым потоком прокачка моих зачаточных магических заклинаний пошла гораздо лучше. Да и наша игра немного ускорилась: теперь все щиты я ставил в фон, а жезлом во время боя непрерывно кидал на монстров весь свой список дебафов и станов. Ребятам при таком раскладе можно было больше внимания уделять атакам, подходить к цели ближе и, о чудо, попадать чаще.
– Ултуй, ультуй! – кричала эльфа.
К кому она обращалась – непонятно, скорее всего, ко всем. Босс, которого мы пытались убить, вполне успешно делал то же самое с нами. Используя усиление, я мог бы от него избавиться за один удар, но вот выживать под его атаками было сложно. В затяжных боях я, оказывается, тоже вполне себе картонный.
Если бы мы фармили чуть более интеллектуальных монстров, то раскатали бы нас в первую минуту. А так мы уже полчаса крутимся вокруг каменного волка, плюющегося песком.
И то танковать мне помогал неожиданный синергетический эффект, происхождение которого я пока не понимал. Разницу я заметил, когда ни с того ни с сего навык Щиты стал четвёртого уровня, а проходивший урон снизился. То есть улучшился навык физических щитов, которые я качал вообще в Настоящем! Выражался эффект этот в том, что вместо двух малых эликсиров здоровья каждую минуту мне стало нужно выпивать только один.