– Мне как-то по барабану, как я выгляжу.
Ника пожала плечами.
– Странный ты какой-то.
– Ты уже говорила.
– И медальона твоего не видно. Зачем его прячешь? Какой у тебя класс?
– Искатель.
– Ммм… Не помню такого.
– Был такой… экспериментальный вариант. Еще в версии 1.0. Сейчас, по-моему, его даже нет в списке при создании персонажа.
– Интересно. А что он даёт, какие бонусы?
– Никаких.
– То есть как?
– То есть так! – передразнил я. – Ты поменьше болтай и больше по сторонам смотри. Припоминаешь местность?
Ника замолчала. Похоже, даже обиделась. Черт с ней. Я её взял с собой не для задушевных разговоров, а чтобы она привела меня к огру.
Мы, наконец, спустились на дно ущелья. Возле реки пришлось прибить еще пару красных волков, тоже позарившихся на девчонку. Что ж ты будешь делать-то, не спутница, а приманка для мобов.
– Смотри, вон там! – Ника указывала куда-то на противоположный склон ущелья.
Там по узкому карнизу тоже шла тропа, постепенно снижаясь по направлению к выходу из ущелья.
– Где-то там я упала. Я помню, там деревце было на самом краю.
– А поднялась туда как?
– Где-то там есть лазейка, – она махнула рукой по течению реки.
Стало быть, пещера где-то у самого выхода из ущелья.
Я присел на камень и развернул карту, в очередной раз коря разработчиков за излишнюю любовь к реалистичности. Ну почему бы не вшить карту в интерфейс? Нет же, приходится возиться с этим здоровенным куском пергамента. Хорошо хоть твое местоположение показывает точно, да и само изображение на карте масштабируется.
Ника – тут как тут, заглядывает через плечо.
– Ух ты, интересно у тебя тут! Столько пометок всяких. Что они означают?
– Долго рассказывать…
За этот год с лишним я излазил многие закоулки Артара. Моими излюбленными местами были окраины регионов, на отшибе от основных дорог, таверн и квестовых локаций. Там можно разбить лагерь и не спеша охотиться, искать редкие травы, самородки, зачищать низкоуровневые подземелья. Ресурсы, добываемые собирательством, практически не падают в цене. Игроков в Артаре все больше, но мало кто готов заниматься такими скучными вещами. Всем хочется сразу вступить в какую-нибудь гильдию и начать сражаться. Неважно с кем. С другими гильдиями и с аборигенами-дау за контроль над территориями. Грабить раз за разом древние подземелья алантов или дрэков. А кто уже достаточно силен – штурмовать хтонийские порталы. Впрочем, на демонов пока мало кто рыпается.
– Странно. Основная часть пещер – там, в глубине ущелья. Там целые галереи. Ну, и Костяной грот.
– Да-да, мы туда и собирались! Это вроде какая-то гробница.
–Кладбище дрэков.
Низкоуровневое подземелье, одно из первых, которое начинают фармить новички, более-менее освоившиеся в Артаре. Бедняга Улук-Ан, Хранитель праха. Я сам ему башку сносил раз двадцать, не меньше.
Сверху, со склона, с которого мы только что спустились, с сухим стуком, подхваченным эхом, осыпались несколько мелких камней. Я замер, прислушиваясь. Глянул вверх. Отсюда не видно большей части тропы – она идет по узким карнизам вдоль отвесного склона.
– Кто-то идет? – вслед за мной встрепенулась Ника.
– Не знаю. Ладно, попробуем проверить тот берег. Будем идти по течению реки. Ты что-нибудь еще помнишь?
– Там еще столб поблизости.
– Менгир?
– Ну да. Но он прямо возле тропы. А мы до него не дошли и свернули немного. Там заросли кустарника такие…
– Ладно, проверим.
Мы продвинулись вниз по течению, пока не наткнулись на переправу. Громко сказано, конечно. Просто цепочка крупных камней, прыгая по которым, можно перебраться на другую сторону, не замочив ноги.
Я пошел первым. Камни были мокрые, округлые, вокруг них, шипя и пенясь, неслась прозрачная вода. Холоднющая, надо сказать. Купаться здесь не хочется.