Это делает их еще ценнее. Ведь будь у нас построенная тут крепость, пусть небольшая, но с кирпичными, ну или хотя бы деревянными стенами, мы бы этих демонов на раз раскатали бы. А это куча опыта и лута плюс к ежедневной добыче с самого столба.
Ну если так, даже если сегодня днем большинство пиков испытаний было занято, то сейчас, вероятно, многие освободились, и это вселяло грустный оптимизм.
Часа через два мы вышли к шоссе. Нас давно обогнал Петин отряд зачистки.
– Посвети-ка, – попросил я одного из магов.
Он пошевелил пальцами, и над шоссе появился умеренно светящийся шар.
– Ебать… – прошептал Андрей.
– Пошли его вдоль дороги.
Огонек стал удаляться, выхватывая из темноты все новые и новые тела. Лишь изредка попадались трупы монстров. В основном это были люди, наши недавние попутчики. Асфальта почти не видно, так плотно лежат погибшие. Раненых стало гораздо меньше: здесь адским созданиям никто не сопротивлялся и у них было время добить свои жертвы.
– Почему они не убежали? – тихо спросил кто-то.
– Бежали. Видишь, тела в большинстве лежат на животе головой туда. Просто была паника и неразбериха. Думаю, те, кто сильно отстал и догадался уйти с шоссе, выжили.
– Пойдем дальше?
– Конечно, – ответил я на чей-то вопрос. – Сдается мне, такого количества книг навыков мы больше никогда не увидим, будем изредка доставать из монстров. Надо собрать все. Кто хочет, может возвращаться в лагерь.
Несколько человек обернулось в сторону поляны. Но никто не захотел идти почти десять километров в одиночку во тьме по трупам.
Через час перед глазами вспыхнула надпись: «Поздравляем, вы удачно завершили первое событие: «Врата ада».
Петины ребята справились! Что там с наградой?
«Вы нанесли наибольшее количество повреждений демонам ближайшего портала. В качестве награды вы получаете 10 книг навыков, 5 характеристик и можете выбрать одну из трех особенностей.
1) Лидер в опасности! – видя вас в бою, ближайшие тридцать ваших соратников получают 5% ко всем характеристикам и 5% к скорости передвижения.
2) Бестелесность – получив серьезное ранение, вы можете активировать способность „бестелесность“ и на 20 секунд перейти в нематериальную плоскость, не теряя способность к перемещению.
3) Кровожадность – уровень 2, моща +20%, прыгливость +20%, жывучесть +20%, скорость перемещения +10 % сроком на 1 минуту, бесстрашие. Обновляется всегда, когда противнику наносится урон».
Вот суки! Хочу все!
Размышляя, я продолжал машинально обыскивать тела.
Мысль о том, что «кровожадность» уже устарела, беспокоила меня давно, но до настоящего момента я не знал наверняка, что у особенностей тоже есть уровни.
Нынешние +2 мощи, +2 прыгливости и 5% скорости и бесстрашие здорово уступают тому, что предлагают. С тем количеством боев и легкостью активации и постоянно растущими базовыми параметрами, от которых считаются проценты – «кровожадность 2» жизненно необходима. Но! Ведь есть вероятность, причем немалая, что особенности, так же, как и навыки, качаются от частоты использования. Да в конце концов, наверняка есть предметы, поднимающие уровень уже имеющейся особенности, поэтому надо брать что-то новое.
«Бестелесность». Суперполезно! С учетом того, как я танкую, возможность развоплотиться и свалить, если что-то пойдет не так, очень важна.
«Лидер в опасности!». Бонус для тридцати ближайших союзников. Очень круто!
Что брать-то, сука!?
Эх, ладно! «Кровожадность» рано или поздно я подниму.
В боях мне пока почти хватает садизма, так что «бестелесность» чаще всего будет висеть без дела…
Беру «Лидер в опасности!». В сегодняшней схватке, да и во всех других массовых, он бы здорово пригодился.