Оставалось только слегка упростить себе владение этой дурой. Естественно, я понимал, что ледорубом не особо помахаешь. Устать можно в первую же минуту боя, а дальше мне уже даже не убежать будет.
Следовало раскидать накопившиеся статы.
Самое безопасное место по моему мнению было в вагончике местных работяг. Тут их хватало с избытком. Штук десять, наваленных друг на друга, они образовали своего рода лагерь и среди них властвовала будка босса.
Несколько вагончиков были открыты и из них я выбрал тот, что помимо входной двери имел еще окно.
“Два выхода. Главное, есть два выхода.” – на случай если по мою душу придут, я должен иметь путь к отступлению. Окно, вполне подходит. При желании, через него можно выбраться на крышу, а там уже думать, что делать дальше.
Вагончик был жилым, тут по краям были двухъярусные койки, не заправленное и грязное постельное белье что по внешнему виду напоминало обычные тряпки. Воняло сыростью и потом, а также алкоголем. Вполне себе обычное амбре для логова трудяг.
Закрыв за собой дверь, заглянул в укромные места, ожидая что там мог кто-то укрыться, но всё было пусто. Всё, можно заняться модификацией себя любимого.
Развернув звёздную карту модификаций, начал смотреть что мне может пригодится. Сила с выносливостью были в приоритете, однако созвездия могли принести больше профита, чем разблокировка звёзд. И я пытался разобраться в зависимостях этих значений.
Первое моё созвездие сложилось из силы, выносливости и стойкости. То есть три основополагающие модификации, отвечающие за базовые физические возможности. Созвездие, по сути, сбалансированный цикл из базовых модификаций.
“Как-то это слишком просто…” – я сомневался, что всё устроено так нелепо.
Игры учат нас что эффективная прокачка никогда не упирается в равномерное распределение статов. Воину нужна сила и ловкость чтобы вносить много урона, танк требует выносливость и стойкость дабы поглощать этот урон. Остальные классы работают по тому же принципу.
“Но это не игра…” – да, проблема в том, что я не в игре.
Если я буду слишком сильным, мои кости сломаются от чрезмерного усилия. Если глаза не поспеют за скоростью, расшибусь.
В реале, тело должно быть развито равномерно, в противном случае есть риск за счёт превосходства одного повредить другое.
И даже зная это, я чувствовал, что с созвездиями, как и в принципе с системой, законы физики могут сбоить. Будто, дополнительное усилие от повышения силы я получил извне и перебор с одной характеристикой не будет вредить телу.
Ситуацию усложняло что звездная карта представлена в трёхмерной проекции и в ней было очень легко запутаться. Туман неисследованной зоны присутствовал и упрощал дело, но даже с ним ориентировался сложно. Приходилось разворачивать описания, читать и запоминая, продумывать на несколько шагов, выстраивая билд прокачки, где я могу получить максимальную прибавку к характеристикам.
Прежде всего мне нужна сила и выносливость. Последнее, в автоматической прокачке шло крайним, открываясь самым последним из всех базовых характеристик, из чего следует, что этот параметр один из сложнейших для получения.
Как подтверждение, вентиляция лёгких из той же категории, как и первое созвездие.
“Не хочешь сдохнуть, шевелись. Не можешь шевелиться, сдохнешь.” – как ни посмотри, а фраза буквально кричит про необходимость в прокачке выносливости.
“Сила есть, ума не надо.” – эта фраза ещё известнее. Всё упрощает и напрямую касается выживания в критический момент. Везде, где проблему решали быстро и эффективно, применялась грубая сила.
Остальные параметры довольно сложные и легко ломаются либо об случай, либо о грубую силу.