Снова усевшись за стол и вернувшись к кофе, я принялся размышлять. Ну как размышлять… скорее попытался собрать воедино разбегающиеся мысли. Вы бы как себя на моем месте повели? Вопросов куча, а ответов нет ни одного. И где их найти? Хотя стоп! А эта надпись, что я видел постоянно перед глазами? Странно, но сегодня ее нету! Видимо, накаркал – только стоило подумать, как она снова появилась. Взметнулась откуда-то снизу и повисла перед глазами. Ну, знаете, как в компьютере, когда сворачиваешь файл или программу, и она спокойно уходит вниз, откуда ее, когда необходимо, можно развернуть. Решив проверить эту аналогию, я некоторое время помучился, прежде чем у меня это все-таки получилось. Побаловавшись, решил все-таки узнать, что теперь доступно в той строке.
ИНИЦИАЦИЯ завершено.
Перестройка организма завершено.
Обновление организма завершено.
Я поежился, вспомнив о том, что пришлось пережить по окончании этой самой инициации. Ну да ладно, изучаем дальше имеющуюся информацию:
ИМЯ: не выбрано.
УРОВЕНЬ: 0.
КЛАСС: не определено.
ХАРАКТЕРИСТИКИ:
Здоровье: 60.
Сила: 80.
Энергия: 40.
Чертовщина какая-то! Словно я попал в компьютерную игру, где изучаю характеристики персонажа, которым буду играть и которому, чтобы он стал представлять из себя хоть что-то, необходимо прокачивать навыки. Вспомнил своего игрового персонажа, которым занимался последние неделю-полторы: там я его прокачал до 64 уровня, значительно подняв общие показатели. При значении в 420 единиц здоровья тот мог противостоять серьезным противникам, выдерживая значительное получение урона без критических последствий для жизни. Использование энергии позволяло усиливать наносимый персонажем урон, более долгое время находиться в состоянии, например, бега. При получении уровня давались очки навыков, которые можно было вложить в различные способности, дающие преимущества: так мой персонаж был мастером двуручного оружия и ношения брони. Последнее давало бонусы к защите – ее показатели значительно увеличивались, и нанести урон противнику было намного сложнее. Но это все было в игре. А теперь все это, видимо, каким-то образом перенеслось в реальную жизнь. Если, конечно, я в полном психическом здоровье и все происходит на самом деле, а не в моем поврежденном мозгу… К чему я вообще все это? Да к тому, что если эта вся игровая система как-то оказалась внедрена в реальность, то теперь придется также, как и в игре прокачивать навыки и получать уровни! Как такое вообще возможно?!
Заварив очередную кружку кофе, я снова вернулся к изучению данных. Интерфейс – а как его иначе назвать? – легко «сворачивался», и возвращался обратно, разворачиваясь перед глазами, однако не мешая смотреть сквозь надписи. Как вообще я его получил? Что повлияло на это? Скорее всего, та тварь, что подавилась моим костылем – уж кем бы она не была, но это точно была не собака, хоть и выглядела она как обычная дворовая псина, и явилась причиной. Она умерла от моего костыля, который находился у меня в руках, следовательно, если следовать игровой логике, он послужил оружием, которым я расправился с тварью. Наградой стала инициация и получение интерфейса. Логично? Если рассматривать с точки зрения игровых механик, то да: в игре ты мог использовать для убийства монстра или противника все, что угодно, и это в случае победы опыт засчитывался без оглядки на то, что именно использовалось в качестве оружия. Значит, следуя игровым механикам, да и исходя из строк интерфейса тоже, можно и даже нужно поднимать свой уровень, который сейчас на нуле, что даст преимущества. Имени у меня сейчас нет, равно как и класса. Если с именем понятно – нужно придумать и ввести, то с классом слегка непонятно: как он тут определяется? В играх, например, при старте сам выбираешь, за кого будешь играть. Я, например, играл за воина. Ничего не имею против магов, к примеру, но очень уж они слабые, особенно в самом начале, да и после, оказавшись в окружении, не могут дать достойного отпора. Хотя, согласитесь, здорово стоя в стороне от поля битвы, отправлять к праотцам противника целыми пачками, обрушивая на него сильнейшие заклинания, не уступающие по мощности ракетным залпам! Но… мне по душе ближний бой – врубиться в толпу противника или монстров, круша их налево и направо качественным оружием.