Дополнительные свойства.
1. Усиление системы гемостаза. Первый уровень.
2. Увеличение характеристик телосложения при ранениях средней тяжести и выше на 10 процентов на 311 секунд. Первый уровень.
3. Усиление регенерации при тяжелых или смертельных ранениях на 450 процентов на 311 секунд. Третий уровень.»
Не совсем понятно было с силой регенерации, но огромное на фоне заклинаний число, в 500 процентов, а главное результаты ее работы, в виде живого и уже почти не чувствовавшего боли, а всего лишь ослабевшего человека, как будто в компьютерной игрушке, давали великолепный повод для оптимизма по части выживаемости в изменившемся мире. Нулевая наполняемость вызывала небольшое опасение, но интуиция подсказывала, что, скорее всего, все нормально или даже отлично. Предложение про усиленное питание вызвало нервную усмешку, приведшую к болезненному прострелу в дырявом брюхе.
Навыки и умения отсутствовали, Егор удивился и собирался мысленно озвучить вопрос Системе, но она сама дала пояснение.
«Игрок. Навыки невозможно получить от игры, в этом разделе интерфейса будут отражаться все освоенное тобой, а также имевшиеся ранее навыки и умения, использованные и зафиксированные Системой в ходе Игры.»
«Ну вот и добрался до самого интересного» – подумал Егор и открыл характеристики. Они были представлены в виде дерева, только вниз кроной. Три основания или вершины, смотря как смотреть: телосложение (физическое развитие), мудрость (духовное развитие), интеллект (умственное развитие).
Из них «вырастали» соответственно:
выносливость (способность переносить физические нагрузки), ловкость (координация, точность движений, гибкость тела, мышечная память), сила (способность преодолевать или противостоять внешнему сопротивлению за счёт мышечных усилий), скорость (быстрота движений и реакции);
аура внешняя (манипуляция духовной энергией, атака магией), аура внутренняя (сопротивление воздействию враждебной духовной энергии, защита от магии), восприятие (органы чувств в порядке приоритета игрока: зрение, слух, обоняние, осязание, вкус), дух (сила воли, связь и взаимодействие с окружающим миром);
интуитивное мышление (подсознательное мышление, интуиция, абстрактное мышление, подсознательная реакция), логическое мышление (управляемое мышление, способность усваивать и использовать знания, прогнозирование на основе анализа полученных знаний), память (накопление, сохранение и воспроизведение знаний, умений и навыков), скорость мышления (быстрота анализа и принятия решений, осознанная реакция).
Егор прочитал написанное, в целом все было ясно, правда местами система информацией в скобках то поясняла очевидное, то только запутывала.
Основные характеристики были равны восьмеркам. Для понимания много это или мало требовалось их с чем то сравнить, но рядом никого не было. Если сравнивать с интеллектом и мудростью, то физическое развитие, и это было вполне понятно, было на высоте. Выносливость – 16, ловкость – 18, сила – 15, скорость – 22. За достижение 20 в Скорости Система с ходу дала приз, любое положительное магическое или иное воздействие на физическую скорость увеличивало в половинной пропорции мыслительную. Какая от этого реальная польза Егору было не совсем понятно, требовались практические испытания. Впрочем, совсем бессмысленных вещей от Системы, по мнению Егора, быть не могло.
Духовное развитие было значительно хуже. Обе ауры равнялись жалким семеркам, немного выравнивали ситуацию внимательность в двенадцать единиц, и дух развитый лучше всего в этом разделе и равнявшийся внушительным на фоне остальных шестнадцати. Умственное развитие совсем подкачало. Интуитивное мышление, что бы это не означало, являлась самой низкой характеристикой игрока в жалких три балла. Логическое, уже не так плачевно, вылилось в десять единиц. Память похуже, всего лишь восемь. Радовала глаз только скорость мышления в пятнадцать баллов, которая, похоже, и вытянула его в Игроки при отборе Системы.