• Компрессоры (Compressors) – используются для сужения динамического диапазона. Это сужение производится посредством уменьшения амплитуды, превышающей заданный верхний порог, и увеличения амплитуды, которая ниже заданного нижнего порога. Компрессор можно использовать, например, для достижения постоянной громкости в записи вокала (этот пример уже был описан чуть выше).
• Лимитеры (Limbers) – это компрессоры с более высокой степенью уменьшения динамического диапазона. Они используются для ограничения амплитуды таким образом, чтобы она не превышала определенный пороговый уровень (например, лимитер может пригодиться для защиты от перегрузок оборудования).
• Экспандеры (Expanders) – устройства, противоположные компрессорам. Они расширяют динамический диапазон сигнала (иногда и такое бывает необходимо) посредством ослабления амплитуды, которая ниже заданного нижнего порога, и увеличения амплитуды, превышающей заданный верхний порог.
• Нойс-Гейты (Noise Gates) – вариант экспандера, предназначенный для шумоподавления. Расширение динамического диапазона производится посредством только уменьшения амплитуды, которая ниже определенного порога.
Команда Dynamics Processing (Динамическая обработка), предназначенная для изменения динамического диапазона, вызывает диалоговое окно Dynamic Range Processing (Обработка динамического диапазона). В этом окне есть четыре вкладки – Graphic (Графическая), Traditional (Традиционная), Attack/Release (Атака/освобождение) и Band Limiting (Ограничение частотной полосы). Есть также и постоянные элементы, которые присутствуют в нем независимо от того, какая из вкладок выбрана.
Диалоговое окно Dynamic Range Processing (Обработка динамического диапазона) с открытой вкладкой Graphic (Графическая) изображено на рис. 2.12.
Рис. 2.12. Вкладка Graphic диалогового окна Dynamic Range Processing
В этом окне рисуется график передаточной функции (см. чуть выше, в начале описания команды Dynamics Processing). Рисование производится посредством добавления и перетаскивания узлов (на рис. 2.12 они имеют вид белых квадратов). Для того чтобы добавить узел, надо просто щелкнуть мышью по области рисования графика передаточной функции, а перетащить уже существующий узел можно, ухватившись за него мышью. Определить координаты узла на графике можно, ориентируясь по координатной сетке. Если же требуется сделать это более точно, надо подвести к узлу курсор мыши и посмотреть на поле в нижней части вкладки Graphic (Графическая). В этом поле отображается текущее положение курсора мыши, когда он находится над областью рисования. На рис. 2.12 в этом поле отображается запись —38.8 dB – > —72.8 dB. Первое значение – это координата по горизонтали (исходное значение амплитуды), а второе – координата по вертикали (новое значение амплитуды). Если по какому-либо узлу щелкнуть правой кнопкой мыши, то появится диалоговое окно Edit Point (Редактирование узла), где можно точно задать координаты узла. В этом диалоговом окне в поле Input Signal Level (Уровень входного сигнала) задается координата узла по горизонтали, а в поле Output Signal Level (Уровень выходного сигнала) – координата по вертикали. Для того чтобы удалить узел, надо просто ухватиться за него мышью и перетащить за пределы области рисования графика.
В нижней части вкладки Graphic (Графическая) расположены также две кнопки:
• Flat – из графика передаточной функции будут удалены все узлы, кроме двух крайних;
• Invert – график передаточной функции отобразится зеркально относительно диагональной линии. Эту кнопку можно использовать только в том случае, если крайние узлы графика располагаются в точках (—100, 100) и (0, 0) (то есть в левом нижнем и правом верхнем углах области рисования графика передаточной функции).