А для этого необходимо учиться считать варианты.



Например: если я пойду Лd8+, то будет мат? Нет, он закроется ладьей, а дальше я съем его ладью, какую? Он тоже съест мою ладью, а дальше я пойду Лd7 нападу на пешку. Как он будет ее защищать пойдет Ла8 или пешкой вперед? И т. д.

ПРИМЕРЫ И УПРАЖНЕНИЯ НА СЧЕТ ВАРИАНТОВ в отдельных приложениях *

Эндшпиль

Э́ндшпиль (от нем. Endspiel – «заключительная игра») – заключительная часть шахматной партии, после того как большинство фигур были разменяны. Как правило, в эндшпиле основной задачей является не поставить мат, а провести пешку в ферзи, и таким образом добиться решающего материального преимущества.

Провести границу между миттельшпилем и эндшпилем возможно не всегда. Обычно игра переходит в эндшпиль, когда разменяно большинство фигур и нет характерных для середины игры угроз королям. Тем не менее, отсутствие на доске ферзей не является обязательным признаком эндшпиля «Ферзевые окончания».

Обычно в эндшпиле уже нет плана подготовить и провести атаку на короля, чаще всего в эндшпиле возникает стратегическая цель – провести пешку в ферзи, чтобы получить необходимый для выигрыша материальный перевес.

Для эндшпиля характерны следующие основные особенности: Король в эндшпиле – фигура активная. Не опасаясь, как правило, угрозы мата, он может покинуть укрытие и принять участие в борьбе наравне с другими фигурами; он способен атаковать фигуры и пешки соперника и первым вторгаться в неприятельский лагерь. Примерная сила короля в эндшпиле – сила ладьи.

Ваш король в эндшпиле не должен прятаться в укрытии, – это прямой путь к поражению.

Можно сказать так «остаточный эффект» от середины игры, когда король нуждался в защите. При переходе в эндшпиль необходимо сразу же психологически перенастроиться, потому что в конце партии игра совершенно другая (можно сказать диаметрально противоположна) чем в дебюте и миттельшпиле.



У черных лишняя пешка, но король белых активнее. Результат встречи предрешен, потому что ни что не может помешать провести белую пешку а5 в ферзи.

Ценность фигур

В эндшпиле фигур мало, поэтому ценность каждой из них возрастает. Если в середине игры создание решающего перевеса сил на каком-либо участке доски часто является достаточным для выигрыша, то правильно разыграть эндшпиль – значит обеспечить максимальную активность и чёткое взаимодействие фигур.

Пешки

В эндшпиле резко возрастает роль пешек, т.к. повышается шанс проведение пешки в ферзи.

Если в середине игры перевес одного из партнёров в одну пешку обычно решающей роли не играет, то в эндшпиле он во многих случаях достаточен для выигрыша.

В середине игры план часто определяется не только особенностями позиции, но и стилем игры соперников, психологическим расчётом и т. п.

В эндшпиле план игры сводится к достижению определенных точных позиций, которые известно как оцениваются.

Например:



У белых лишняя пешка, но могут ли они поменять ладей, чтобы выиграть? Рассчитывать вариант до конца довольно сложно, можно ошибиться, а если к тому же мало времени. Так вот в эндшпиле достаточно просто знать, как оценивается такая позиция (король с пешкой против короля).



При ходе белых – Крf5 позиция выиграна. А значит нужно меняться ладьями.

В эндшпиле нужно просто запомнить некоторые точные позиции (и реализацию этих позиций).

Правило квадрата и оппозиции в пешечном эндшпиле.

Элементарные ладейные окончания

Эти позиции мы рассмотрим позже более подробно.

В эндшпиле стратегия (выбор правильного плана) во многом определяется такими особенностями позиции, как:

материальное преимущество;