2) Мерой опережающего (развития фигур) времени является «темп». Он же универсальная денежная единица. Шахматными деньгами являются:

а) ограниченная в движении пешка;

б) ограниченная в движении фигура;

в) ограниченная в пространстве совокупность взаимодействующих фигур;

г) недоступность некоторого пространства доски для противника (след фигуры).

3) Где его (темп) можно взять? Варианты действий – откуда:

а) найти;

б) обменять на территорию;

в) обменять на материал – шахматные фигуры;

г) создать (придумать) для себя (методом нападения на чужого короля через шах);

д) создать (придумать) для себя (методом нападения на чужого короля через матовую угрозу);

е) создать (придумать) для себя (методом нападения менее ценной своей фигуры на более ценную фигуру противника или возможные (корректные) варианты нападения своих фигур на фигуры противника).

4) Стоимость фигур бывает:

a) абсолютная (в темпах развития);

б) относительная (в любом натуральном обмене);

в) комплексная (а + б).

5) Можно ли в шахматах продать след от фигуры?

Глава 9. Проделки с ходом для получения темпа (денег)

Сравним реакции двух играющих шахматистов с поведением муравья в повседневной жизни. Каждый из нас видел и знает насекомых под названием муравьи. Привереда внутри каждого скажет: «Что здесь такого: муравей и есть муравей». Правда не все знают, как муравьи добывают сладкое молочко для питания, – они разводят других насекомых под названием тли. «И как же получается молочко?» – скажет Привереда.

Муравьи доят тлей так же, как человек доит корову!

Муравей раздражает тлю своими жвалами, в ответ тля выделяет сладкое молочко, что необходимо для муравья.

Такой же алгоритм поведения присутствует и в шахматной партии – только любая из сторон (белые или черные) совмещают в себе поведение муравья и тли, попеременно раздражая каждую из сторон, ждут случая выделения соперником и подхвата для себя единицы хода, называемого темпом.

Представьте себе следующую ситуацию на шахматной доске. Диаграмма 8 ниже. К этой позиции пришла партия Алапин – Фарни в 1914 году. Я убрал с диаграммы королей, находящихся: белый король d5, черный король c8. Ход белых. В главе 3 мы уже касались оппозиции – борьбе королей друг с другом. Если на диаграмме убрать пару стыковых пешек – получится ничья, эту позицию (без стыковых пешек) можно проверить в качестве примера № 1 в вопросах для закрепления материала. Как можно совместить два ничейных слагаемых в позиции (без стыковых пешек – ничья), и вроде бы стыковые пешки не двигаются, для победы? Тут то и вступает в дело эквилибристика уколов-ходов. Каждому уколу-ходу соответствует ход-укол со стороны соперника. Прямое давление на позицию черных приводит только к ничейному результату, как при ходе белого короля на поле d6, так и при ходе белого короля на поле с5 – у черных есть ответы: в первом случае король черных отвечает d8, во втором – с7. «И что же, ничья неизбежна?» – Спросит Привереда. «Нет», – ответит автор. Белые выиграют: передав темп черным. Как? Они его просто потеряют. Как? Как теряет время любой человек, для этого надо потоптаться на одном месте. Как? (хода – прыжка на одном месте не придумано). «И не нужно», – отвечает автор. Достаточно будет пройти некоторое придуманное расстояние, сделав подобие петли, длина которой станет на один ход больше, чем делает соперник. В данном примере хватило 3 полей (треугольник на доске): первый ход в партии 1) Крd4 Крd8; 2) Крс4 Крс8; 3) Крd5. И позиция повторилась, только теперь с очередью хода уже черных – на доске пример классического положения цугцванг, когда любой ход только ухудшает позицию. Конечно, лучше всего в этой позиции пропустить очередь своего хода, но, – увы.