Следующее задание являлось ежедневным. В другом подземелье неподалеку появилась «Кобольдская угроза». Задание было ранга «D+» с наградой всего двести золотых. Его могло взять неограниченное количество игроков и команд. Внизу имелась приписочка, что угроза будет существовать, пока «Демоническое логово» не будет уничтожено.
Два других задания, рангом «С» выдавались первому, кто возьмет. Я тут же застолбил их за собой, отметив для себя, что всегда надо сначала смотреть на задания на самой правой доске объявлений. Тут находились срочные и неповторяющиеся задания. Ежедневное висело на средней доске, а ультрасложное «А+++» ранга на самой левой.
По первому из заданий мне нужно было найти и устранить «Кобольда-убийцу», где-то на севере, а по второму убить дорожного грабителя на восточной дороге. Им оказался «Кобольд-дуэлянт».
За выполнение задания предлагалась награда в сто золотых. Совсем неплохо, с учетом, что с самих монстров могут упасть интересные трофеи. Обоих противников я уже знал по встречам в пещере. Ну, что же, пришло время поквитаться с обидчиками один на один! Сбросив в магазин лишний груз, я отправился на поиски дуэлянта.
Часть 2 Странный танец
Выбравшись из городка, я двинулся на восток. Дорога не шла по прямой. Она виляла, то вправо, то влево. То взбиралась на холм, то вновь спускалась в низину. Продвигаясь дальше по дороге, я посматривал на маркер, помечавший мою цель на темном участке нераскрытой карты. Забавно, но я уже проделывал такой же дальний поход на восток раньше. В тот раз я впервые обнаружил ресурсный инстанс «Железорудная пещера» с пауком-прядильщиком двадцать пятого уровня в качестве охраны. Область, которую я открыл, проходила совсем недалеко от дороги. Буквально, в ста шагах южнее, но тогда я, конечно же, этого не знал. Просто шел, куда глаза глядят, стараясь не напороться на орду Тушканов.
Вскоре дорога поползла на очередной холм, с которого я уже смог разглядеть знакомый пейзаж. Вон там, на юге виднелась горная гряда, у подножья которой я и нашел пещеру. Даже стало интересно, как там поживает Джентльмен. К нему мне в любом случае придется наведаться. Другого места с рудой я пока не нашел. Жаль кирка пропала. Теперь я точно знал, что при окончании рейда все предметы игроков и трофеи монстров, оставленные в инстансе, бесследно исчезают. Моя «Простая кирка Дворфа» уже растворилась в небытии. Хорошо хоть забрал кирку и молот у Лжесаи.
Ну вот, зачем я о ней вспомнил? Настроение сразу испортилось. Стараясь развеяться, я покрутился по сторонам, наблюдая красоту окружающего мира. Неужели таким прекрасным и бескрайним он был раньше и в нашей реальности? Я, конечно, видел архивные изображения мира до потопа, но они казались такими странными и нереалистичными. Поглазев на безоблачное, голубое небо я несколько раз глубоко вдохнул и побрел дальше.
Захотелось ненадолго оказаться в прошлом, пока этот чёртов потоп ещё не случился. В году так, две тысячи двадцатом или еще раньше. Интересно, тогда люди тоже вот так свободно ходили по бескрайним просторам пешком, одетые в шорты и кожаные сапоги до колен с мечом на поясе?Взглянув на живот своего персонажа, я заметил одну странную вещь – моё тело изменилось! Живот почти исчез, а плечи, наоборот, раздались вширь. Неужели мой скин был динамическим и мог изменяться в зависимости от характеристик персонажа. Ух ты, как интересно! А я не стану огромным великаном, если моя сила и выносливость увеличатся до нескольких тысяч? Скинув с себя стиль, я полюбовался на своего персонажа в шортах.
А ничего так, совсем не та жаба, что раньше. Ручищи – во какие! Может и самому походить потягать железо? Вроде и ни к чему, но блин, красиво. Этот парень, которого я видел сегодня, Димаш, он тоже выглядел, прямо скажем, замечательно. Вика на него то и дело глазками стреляла, даже я не мог глаз оторвать от его ладной фигуры. Слишком дрыщаво выглядели окружающие парни, а в игре, где играет твоя полная копия, это особенно видно.