Еще несколько успешных атак вкупе с предыдущим уроном от ДоТов и убийца активировал мой «Щит Духа». Я с ужасом наблюдал, как быстро теперь истончается моя последняя защита. Спустя пару секунд система объявила.

«Получено пассивное умение - Сопротивление к кровотечению. Уровень семь».

«Получено пассивное умение — Сопротивление к яду. Уровень восемь».

Это ж какие он вешает на меня уроны, что я так быстро подтянул важнейшие пассивки? Спустя пару секунд после сообщения, я чисто интуитивно сделал резкий разворот на месте, совместив его с круговым взмахом молота, и случайно выбил уже подкравшегося мне за спину убийцу из режима скрытности. Ага! Попался!

Я словно взбесившаяся пантера накинулся на сбитого с ног врага и забил его до смерти серией точных ударов молотом в голову, два из которых вызвали «ошеломление» - секундную потерю врагом ориентации в пространстве. «Ошеломление» - аналог нокаута в боксе. Офигевший от отхваченных люлей монстр, так и умер, не приходя в сознание.

Система сообщила об успешном завершении задания. Награду я мог получить у мэра в городской ратуше. И всё же, всего сотня золотых за таких сильных противников, как дуэлянт и убийца - это несоизмеримо малая плата. Будь на месте меня кто-то другой, да хоть сотня, тысяча ребят без защиты к кровотечению и яду, он бы выкосил их всех, и не заметил. Пипец, надо разобраться со значением ранга заданий. Уже понятно. Что ранг «А» выше ранга «В», а он, в своею очередь, выше «С», но что конкретно обозначают и что отмечается дополнительными плюсами было неизвестно. Я открыл лист заметок и сделал себе голосовое напоминание, которое записалось в виде текста. И тут я почувствовал покалывание в сердце.

Слишком рано я расслабился. Повешенные ранее Доты продолжили снимать мой «Щит» и он окончательно истощился и разрушился, оставив меня с жалкой сотней здоровья. Я с ужасом наблюдал, как тает последняя сотня. Нет, нет, только не это! Я хочу собрать трофеи. Ну, пожалуйста! Здоровье замерло на отметке в десять единиц. Фуф! Та, полученная совсем недавно единичка выносливости спасла меня от глупой смерти. Система разделила мои представления об удаче.

«Получено дополнительное очко удачи»

Я испуганно покрутил головой по сторонам. Сейчас меня мог добить даже один незаметно подкравшийся по деревьям лемур. Но восприятие в зоне тридцати метров не выявляло угрозы. Нужно было торопиться и содрать с противника доспехи и скинуть в инвентарь его кинжалы. Наконец-то! Наконец-то я смогу разжиться трофеями с высокоуровневого врага! Вырывая из когтистых ладоней кинжалы, я рассматривал тело поврежденного противника. 

«Кобольд-убийца, 70 Уровень

НР     0/250

МР     0/210

SP      0/250

Сила                          10(+5)

Ловкость                  30(+2)

Выносливость         25

Скорость                  20

Интеллект               20(+1)

Удача                        25

Первичное умение: Исчезновение - 8 ур.  30 маны /мин.

Вторичное умение: Алхимик 5 ур.

Вторичное пассивное умение: Владение режущим оружием 8 ур.

Интересно, сколько тушка будет тут лежать? По идее, раз это не обычный монстр, то его труп может исчезнуть, к примеру, тоже через игровые сутки. Тела игроков исчезают сразу. Как бы и он… Тут же отвечая на мой вопрос, Тушка кобольда-убийцы исчезла. Просто растворилась в воздухе. Я уже хотел возмутиться, но надетое на монстра снаряжение осталось лежать на земле. Даже драгоценное колечко, висевшее на его пальце. Ага! Монстры по заданию приравнены к игрокам в мире! Ценная информация. Не нужно париться, снимать доспехи. Они сами выпадут через некоторое время.