* Попаданец (слияние) – вы умерли и попали в другой мир. Плюс к удаче, повышенный шанс попасть в историю, ускорение повышений статов и навыков, бесконечное развитие. Слияние: при заселении в это тело вы слились с его бывшим владельцем. Общая память, повышена энергонасыщенность. Продолжающийся процесс слияния не позволяет точно определить статы, повышенная сложность использования магии, повышенная сложность управления энергиями. Данная особенность изменится через 1 год. *
*Живое оружие – вы были созданы как потенциальное оружие для убийства богов и монстров. Ускоренное повышение статов и навыков. Защита сознания, навязчивое желание «Развитие» (неизвестно) – (неизвестно), абсолютная цель «Развитие»*
Абсолютная цель и навязчивое желание, ну не самый плохой вариант. В принципе, можно этим и заняться. Что ещё делать в этом мире?
Осталось заглянуть в настройки, а то я в прошлый раз не сильно вчитывался оттого, что всё было неактивным. Там точно было что-то по поводу интерфейса.
Первый же пункт – «включить интерфейс», это я и сделал. Добавил полупрозрачные часы вниз обзора, возможность создавать окна, записывая или зарисовывая в них с последующим сохранением в заметках. Заметки тоже включил, точнее не сами заметки, а функции духовного гримуара: дневник, книгу заклинаний и заметки.
Дальше мне попались такие классные вещи как инвентарь, карта и другие, но они были заблокированы. Инвентарь можно было активировать, изучив магию пространства и единовременно накопив некое количество маны. А вот для карты нужна астральная магия. И таких там было более сотни, правда, не все я мог просмотреть.
Дальше были настройки взаимодействия с системой и передо мной встал сложный выбор: включить системный ИИ, который должен взять на себя управление системой; включить личностный модуль этого ИИ; ну и «личная шиза» – сделать так, чтобы система постоянно взаимодействовала с пользователем, общаясь с ним и давая советы? Честно говоря, я не уверен, стоит ли вообще что-то из этого включать.
Дальше не было ничего интересного вплоть до раздела настроек пользователя.
Настройки внешности я не стал менять: был выставлен облик черноволосого, зелёноглазого парня среднего роста и он меня устраивает: чем-то моя внешность напоминает Локи из марвеловских фильмов.
Но два пассивных навыка я сразу активировал: это были «частичный системный разум» и «частичное системное тело». Вот казалось мне, что чего-то не хватает и теперь я это нашёл.
Но брать ли класс «игрок» или нет? Описание такое:
*Класс «игрок»: ограничения в игре – это неинтересно, а значит нужно их убрать. Снятие ограничений с развития, пассивные навыки: системный разум, системное тело, возможность использовать псевдо-классы, доступность 100% функций системы. *
Как я понял, псевдо-классы дают меньший бонус к развитию классовых способностей, но их можно менять и развиваться более гибко.
Всё остальное не вызывает вопросов.
Взвесив все «за и против», я решил взять класс «игрок». Будь что будет.
*Применить изменения ДА\НЕТ*
Да.
И меня опять начало крутить, не давая провалиться в беспамятство.
Глава 2
Пришёл в себя я так же, как и в прошлый раз, ничего не понимая и на некоторое время забыв, что случилось. Но когда всё осознал, накрыло как после пятничной попойки. Вроде всё не так плохо, но и желания что-либо делать вообще отсутствует. Кстати, а сколько я был без сознания?
Система.
*Шесть месяцев, три дня и восемь часов*
Что? Как? Если я столько времени был в отключке, меня должны были посчитать мёртвым или в коме! Осмотревшись, я понял, что нахожусь примерно там же, где и был. По крайней мере потолок такой же.