Имя: Нар
Развитие: 2 этап
Уровень: 1
Ранг: Бесконечный (к. – 6%%) +2%% за второй этап.
Искра: целостность 92,4%%
Общий /средний показатели: 565,306%%/ 94,217%%
Сила: 115,065 +50
Ловкость: 118,058 +50
Выносливость: 117,062 +50
Восприятие: 115,121 +50
Интеллект: 50
Память: 50
Доступные модули и подсистемы: 0/18 «подробнее»
Навыки Искры:
Средоточие (Жадина): 9 этап развития Уникальный (Симбионт). Тип: Универсальный. Объем энергии 250540/250540(блокировано), Свойства: Накопитель, преобразователь, излучатель, конструктор, пожиратель.
Кара небес «подробнее»
Справка «подробнее»
Петля времени «подробнее»
Мировой портал «подробнее»
Групповой портал «подробнее»
Личный портал «подробнее»
Ноль «подробнее»
Вторая кожа «подробнее»
Карта «подробнее»
Взгляд в будущее 1 (5секунд)
Продвинутое сопротивление (10.0/11)
Продвинутое укрепление (10.0/11)
Продвинутое усиление (10.0/11)
Продвинутая реакция (10.0/11)
Продвинутое ускорение (10.0/11)
Продвинутая ментальная защита (10.0/11)
Продвинутая энергетическая защита (уникальная) (10.0/11)
Управление гравитацией (10.0/11)
Контроль энергии (10.0/11)
Ментальная атака (10.0/11)
Микро-телепортация (10.0/11)
Продвинутая маскировка (10.0/11)
Продвинутый сенсор (10.0/11)
Астральный след (10.0/11)
Морфинг: 2 ранг
Псион: 2 ранг
Зов (10.0/11)
Ментальная сеть (10.0/11)
Пространственный уникальный карман (20) (Привязка к душе)
Вновь пришлось распределять проценты от будущих поглощений на важные способности такие как морфинг, псион и сопротивление. Настолько мощный единовременный прирост в основные характеристики очень порадовал, закономерно возник вопрос на использования остальных реликвий, но информации об этом было не много. Знал, что уровень останется неизменным, а вот способность и характеристики получить можно, пусть и не так много, как в первый раз. Запустил повторный процесс на этот раз выбрав черепаху. После того как появились образы стал впитывать все, что возможно, но главное я понял, что способностей у черепахи было несколько. Она не только пускала молнии, но и могла ставить вокруг себя защиту, а также впитывать в себя и аккумулировать огромные запасы энергии. Это меня больше всего заинтересовало, но как получить ее я не понял… пришлось в итоге довольствоваться малым. Освоив защиту и молнию.
Птице очень повезло, что она смогла нанести удар по черепахе, ведь все ее внимание было приковано к моей приманке! Сознание ее было затуманено жаждой обладать этим наивкуснейшим плодом, позволившим ей переступить одну ступень в развитии, до такой степени, что она забыла о предосторожности и неслась сломя голову к вожделенной цели! А после уже щит не понадобился, когда она собирала и наносила удар по наглой птахе, ранившей ее. Как представлю сколько добра пропало с потерей тела черепахи, так аж зубы сводит… Обязательно в нем должны были быть физические накопители энергии или еще что-нибудь полезное! Когда все закончилось, увидел, что прирост в характеристиках оказался не большим. По пятнадцать пунктов в среднем, но даже так это очень хороший результат и, наверное, я был не прав поглотив в первую очередь относительно слабую птицу. Начинать нужно было с черепахи… Последнюю реликвию цветка использовал следом чуть передохнув. От него уже получилось взять способность телекинеза и ментальной приманки. Мой основанный на псионике телекинез не шел ни в какое сравнение с этим, и я очень обрадовался этому приобретению. С характеристиками в этот раз было еще хуже, прибавилось только по пять балов, но даже это усиление было очень существенным.
Захотелось испытать себя в деле и я, свернув все имущество и отправив его в подпространство, выпустил на волю доработанных дронов разведчиков с задачей найти живые объекты. Мой новый защитный костюм больше похожий на скафандр с функцией усиления мышц тоже требовал освоения и привыкания, а тяжелое оружие в моих руках казалось мне невесомым прутиком. Воздействие гравитации увеличивало его вес в десятки раз если не сотни в пиковые моменты нанося им просто сумасшедшие по силе удары. Броня монстра не выдерживала их пробиваясь на раз как клевцом, так и секирой, а когда я использовал определенные конструкты в момент удара, то от силы его воздействия расходилась ударная волна, а шкура монстра взрывалась в месте удара осколками чешуи, разлетающейся на десятки метров. Вложение энергии в материальные объекты были очень полезным знанием и показало себя с лучшей стороны. Испробовал я не только физические удары, но и атакующие конструкты, на которые мне хватило энергии и полученные из реликвии способности монстров. «Кара небес» создавалась несколько секунд и еще столько же времени потребовалось пока вся моя энергия не наполнила созданный конструкт. Активация произошла мгновенно после того как поток энергии иссяк, и я по мысленному наведению активировал удар. Хотелось бы сказать, что луч был подобен солнцу и прожог метровую дырень в шкуре монстра, но действительность была не настолько оптимистичной. Тонкий желтый луч вырвавшийся из конструкта созданного напротив моего лба, не оставил и следа на чешуе монстра. После того как я пополнил энергию испробовал способность уже на ближайшем валуне, то хоть убедился, что он всё-таки не бесполезен. Двух сантиметровая проплавленная выемка образовалась на месте моего попадания. Плюсом этой способности было то, что накачивать энергией конструкт можно было почти бесконечно. Минусом же было ее постоянное демаскирующее свечение напротив моего лба. Поглощая энергию с активной способностью «кары» тоже не получилось, разрушались конструкты из-за его воздействия, а я уже думал, накачать по максимуму заряд и выпустить в нужный момент, но не судьба.