– Вы позволяете всему своему – быть и в то же время позволяете быть всему чужому в гармонии с вашим личным.

– Амбиции – это спокойная настойчивость на своих правах и потребностях, без вреда и без ущерба интересам других людей.


Закон №5. Сталкер: ведёт игру с ТОЧКОЙ-провокатором


Играть с ТОЧКОЙ над головой, а не с конкретными людьми

Например, рядом с вами собралась шумная группа агрессивно настроенного Бумажного змея.

Так вот, над группой этих людей (как компании человечков) висит в воздухе невидимый шарообразный объект (шар, большая ОБЩАЯ Точка-провокатор).

Именно эта Точка заставляет своих «подопечных» делать всё то, что вам не нравится, или всё то, что вас конкретно бесит. Вам это не нужно, а они с ещё большей силой и шумом провоцируют вас беситься. И ведь вы беситесь.

А беситесь потому что вы именно обращаете своё внимание на самих людей, а про ТОЧКУ-провокатора забываете. Вот такая ситуация и выгодна Точке – вы должны про неё забыть, а своё внимание зафиксировать на *людях-говнюках*.

Это план Точки-провокатора. Что делать? Разочаровать её ожидания. Про людей забыть (не смотреть на них, не слушать их, не нюхать их, не воспринимать их), а обратить внимание на ОБЩУЮ Точку-провокатора над их головами. Вот она! Увидели?

Ну, понятное, что не увидели – а надо «увидеть», вернее представить в воображение и почувствовать, что что-то не то, что-то не так: что в воздухе ощущается присутствие какого-то напряжения энергии, что в воздухе, словно что-то сжимается и напрягается, вибрирует своей силой. Что рядом с вами кто-то есть – кто-то, кто не хочет выдавать своего присутствия – как скрытый игрок в игре, которого надо «расшифровать», чтобы получить к нему доступ.


Закон №6. Сталкер: играет с фантомом в Бойцовском клубе


Главное, если у вас не получится угомонить «плохих людей», мешающих вам спокойно жить вот этой визуальной манипуляцией с ТОЧКОЙ, попробуйте ещё другой приём.

Попробуйте в вашем воображении так же играть с ТОЧКОЙ – при этом представляя, что боритесь с какой-то прозрачной фигурой фантома.

Вы представляете себе этого фантома рядом с собой – в одной комнате – в одном тесном пространстве, как на одном «ринге», где вам предстоит битва. И при этом, вы сами начинаете ещё и физически двигаться.

Например, вы бьёте рукой или пинаете ногой воздух! Берёте воображаемый световой меч и снова разрубаете воздух – держа у себя в голове прозрачную фигуру фантома.

Нет, конечно, можно бить и конкретную личность, вас обидевшую, но бить её можно тоже не по-настоящему, а шуточно.

Вы как бы работаете на расстоянии от конкретных физических людей, лупцуя и уничтожая их воздушных фантомов – их виртуальные образы. Но делаете вы это на расстоянии, на дистанции от конкретных людей.

Вы играете, прежде всего, с собой – со своим воображением. Как в фильме «Бойцовский клуб» – главный герой Эдварда Нортона (он же «Рассказчик») создал себе виртуальную личность (своего «злого, но смелого двойника») – Тайлера Дёрдена (в исполнении Бреда Питта).

Конечно, не надо бить самих себя по-настоящему. Речь о том, чтобы создать себе «виртуальную живую грушу» и выплёскивать на неё негатив: можно даже использовать непристойные слова и злые сильные чувства.

Главное – подкармливайте это существо. Но делайте это очень редко, только по крайней необходимости – когда уже не можете терпеть и готовы взорваться. В противном случае, если будете играть так постоянно для развлечения – когда-нибудь ваш фантом «оживёт» и даст сдачи!

Просто в вашей жизни появится реальный человек, который вас побьёт уже с применением физической силы. А вам такое не надо.