– Сколько же я вчера выжрал, что так выгляжу? – на Толика смотрел мерзкий сутулый неандерталец, вдавленный подбородок с редкой растительностью, выступающие надбровные дуги с густыми длинными бровями и узкий покатый лоб, выше которого начинались доходящие до плеч, грязные спутанные волосы. С плеча и почти до колен свисала грязная шкура неизвестной породы – «может мамонт?» – мускулистые волосатые ноги были босыми – «явно дубины не хватает» – сверху всё это венчала надпись, «Колдырь».
Справа от картинки находилось описание этого красавца:
Раса – ледянник, уровень – 1
Характеристики:
Сила – 1 (влияет на физический урон, грузоподъёмность, количество очков жизни)
Ловкость – 1 (влияет, на шанс увернутся от атаки, шанс критического удара, бодрость)
Выносливость – 1 (сопротивление физическому урону, количество очков жизни, бодрость)
Интеллект – 1 (влияет на силу магии, количество манны, изучение заклинаний)
Мудрость – 1 (влияет на затраты манны, количество манны, сопротивление магическому урону)
Нераспределённые очки – 1
Параметры:
Количество жизни – 20
Количество манны – 20
Бодрость – 20 из 20
Грузоподъёмность – 10кг
Физический урон – 0,5—1,5
Магический урон – 0,5—1,5
Шанс увернутся от атаки – 0,1%
Шанс критического урона – 0,1%
Сопротивление физическому урону – 1
Сопротивление магическому урону – 1
Способности:
Дар стихии – расовая, сопротивление к холоду +50%
Дар дракона – расовая, затраты – жизнь (ограничение – не чаще одного раза в день)
Рюкзак, как и остальные вкладки, был девственно пуст.
На трезвую голову Толик здраво рассудил, что расстраиваться пока рано, можно ведь просто начать заново. Предварительно решив всё хорошенько обдумать, как и полагается порядочному геймеру, а не нубу какому, он полез изучать игровой форум.
Прочитал для начала правила игры, из которых стало понятно, что, удалив персонажа, нового можно зарегистрировать, только через месяц. Закрыв глаза и немного подумав о вечном, Толик, наконец, смирился с судьбой и продолжил изучать форум. Дальше хуже, выяснилось, что с каждым уровнем у всех рас растут на единицу две характеристики и даётся одно свободное очко, и только у ледянников растёт одна выносливость, и главное тоже всего на единицу – «видимо под танка заточен и где, кстати, тут баланс, спрашивается?» – ну и плюс свободное очко. Танком Толик играть не любил, ну не всем нравится стоять и принимать на себя весь урон, но и с этим можно смирится, если бы не обман с балансом – «треть очков увели». – Почитав ещё немного, стало понятно, что дальше ситуация немного выравнивается, с одиннадцатого уровня можно взять добывающую профессию, с тридцать первого производящую профессию, каждая профессия увеличивает одну из характеристик от 0,1 до 1 на каждый уровень персонажа (зависит от уровня профессии) и даёт одну способность. С двадцать первого уровня появляется возможность выбрать класс персонажа, который добавляет новую характеристику, растущую с каждым уровнем, а также даёт одну классовую способность. Однако даже если прокачать профессии по максимуму, что само по себе не просто, всё равно на одну шестую очков меньше чем у других рас, а это очень много, особенно на высоких уровнях. Кроме всего этого, в будущем можно, разными способами, получать различные умения, что конечно важно, но сейчас не актуально.
Не очень ясно оставалось со способностями. У всех, кроме двух рас, способности были нужными и понятными. К примеру: «вампиризм» у вампиров или «родство с лесом» у эльфов, даже у людей была способность «жажда знаний» (благодаря чему их маги знали больше заклинаний, а воины больше навыков обращения с оружием). У ледянников же «дар стихии» в принципе ничего не давал, где искать противников, которые только холодом бить будут? О «даре дракона» на форуме никто ничего не знал, удалось только найти пояснение в описаниях, «по неизвестной причине дракон даровал вашей расе одну из своих способностей» и чего с этим делать оставалось непонятным. Вторая раса, выходящая за игровые стандарты, называлась «огневик» всё, даже способности, было, как у ледянников, только упор в характеристиках не на выносливость, а на ловкость.