Описанный механизм имеет одну особенность, которую необходимо учитывать: при связывании события в родительском компоненте с некоторым обработчиком мы не можем указать ту часть набора дочерних компонентов, для которой надо использовать обработчик. Обработчик будет вызываться для всех дочерних компонентов, для которых предусмотрено соответствующее событие (а также и для самого родительского компонента, если для него тоже предусмотрено это событие). Не следует думать, что указание префикса Button при определении обработчика в компоненте StackPanel ограничит действие обработчика только компонентами Button. Обработчик будет вызван для дочернего компонента любого типа, если в нем произойдет событие Click.

В нашем случае указанная особенность приведет к недочету в программе (он описывается в конце данного пункта).

2. В макете нашего приложения нельзя естественным образом распределить компоненты по столбцам. В такой ситуации использование группирующего компонента Grid нецелесообразно; вместо него мы используем вложенный набор панелей StackPanel (внешняя панель с вертикальной ориентацией содержит две горизонтально ориентированные панели, причем для второй горизонтальной панели дополнительно устанавливается выравнивание по правой границе).

Недочет. При нажатии на кнопку «=» между полями ввода выводится знак равенства, что не имеет смысла. Этот недочет будет исправлен в следующем пункте.

3.2. Организация вычислений

Определите обработчик события Click для кнопки button5:





Результат. При нажатии кнопки «=» указанное выражение вычисляется и отображается на экране (в метке label2). В качестве операнда при любой операции можно указывать число 0; при делении на 0 результатом является «–бесконечность» или «бесконечность» (в зависимости от знака первого операнда) или «NaN» («не число»), если первый операнд также равен 0. В случае если поля ввода содержат текст, который нельзя преобразовать в вещественное число, то выводится результат «ERROR».

Комментарии

1. При выполнении операций над числами типа double ошибок времени выполнения не возникает, однако результатом может быть одно из «особых» значений: double.NegativeInfinity (–∞), double.PositiveInfinity (+∞) и double.NaN («не число»).

2. Для преобразования строки в число можно использовать методы Parse и TryParse соответствующего числового типа. Метод TryParse следует применять, если возможна ситуация, когда требуемое преобразование окончится неудачей (при использовании метода Parse такая ситуация приведет к возбуждению исключения, для обработки которого потребуется писать дополнительный код; кроме того, обработка исключения требует существенно больше времени, чем обычная проверка с помощью условного оператора).

3. В методе button5_Click демонстрируются важные особенности, связанные с типом string. Во-первых, тип string можно использовать в качестве переключателя в операторе switch, во-вторых, для типа string определена операция +, в которой в качестве другого операнда (причем не обязательно второго) можно указывать выражение любого типа; при этом данное выражение автоматически преобразуется к типу string с помощью метода ToString, определенного для любого типа платформы .NET.

Ошибка. Отмеченный в конце предыдущего пункта недочет теперь приводит к неправильной работе программы. После нажатия на кнопку «=» символ «=» указывается между полями ввода; таким образом, информация о выбранной операции стирается, и при последующем нажатии кнопки «=» всегда выводится нулевой результат (для восстановления нормальной работы надо повторно выбрать требуемую операцию, нажав на связанную с ней кнопку). Обратите внимание на то, что в данном варианте программы при наступлении события Click для кнопки «=» выполняются два обработчика: button5_Click, который связан непосредственно с этой кнопкой, и button1_Click, связанный с ее родительским компонентом StackPanel. Поскольку событие Click является пузырьковым, вначале выполняется обработчик button5_Click.