5. В менеджере пакетов (Package Manager) доступно достаточно большое количество расширений для установки в Unity. Чтобы увидеть список с пакетами, добавленными вручную выберите отображение пакетов, добавленных вами – Package Manager – Packages – My Assets. Среди установленных пакетов найдите только что добавленный Dragon for Boss Monster : HP и скачайте его, нажав кнопку Download:
6. После завершения скачивания, рядом с кнопкой Download появляется кнопка Import, нажмите ее. Появится новое окно со списком импортируемых файлов, еще раз нажмите Import чтобы импортировать файлы из ассета в проект Unity.
2.3 Добавление дракона с анимацией
Импортированный в проект ассет-пак содержит несколько видов драконов и большое количество моделей с анимацией для каждого из них. Все они разбиты и структурированы по папкам. Теперь наша задача заключается в том, чтобы выбрать некоторые 3D-модели и анимации, которые мы планируем использовать в проекте. После этого нужно перенести необходимые файлы в папку с проектом и добавить на сцену.
1. В окне Project откройте папку с префабами драконов. Путь к папке: Assets – FourEvilDragonsHP – Prefab – DragonTerrorBringer.
2. Создайте дубликат дракона Red, для этого выберите его (кликнув левой кнопкой мыши) и нажмите комбинацию клавиш Ctrl+D (или Command+D для MacOS). Автоматически будет создана префаб-копия с именем Red 1.
3. Перетащите префаб дракона с именем Red 1 в папку Scenes. Для этого наведите курсор мыши на дракона Red 1 и зажав левую кнопку мыши перетащите в папку Scenes:
4. Таким образом, в папке Scenes вашего проекта теперь должно находиться два файла: сцена (_0Scene) и префаб с драконом Red 1. Переименуйте дракона Red 1 в Enemy (для этого кликните левой кнопкой мыши по объекту и нажмите Rename). Мы создали копию префаба для того, чтобы:
– префаб с игровым персонажем находился в отдельной папке внутри нашего проекта;
– чтобы не работать с оригинальными файлами внутри импортированного ассет-пака, содержащего большое количество файлов, которые мы не планируем использовать в проекте.
5. Теперь добавим персонажа Enemy на игровую сцену. Для этого перетащите префаб Enemy в окно Hierarchy:
6. После этого игровой персонаж автоматически появится в окне Scene (в центральной части среды разработки Unity).
7. Как было указано ранее, координаты добавляемых на сцену объектов отображаются в окне Inspector. Чтобы узнать координаты добавленного персонажа Enemy, кликните по нему в окне Hierarchy, после этого в окне Inspector отобразятся его свойства. Нас интересуют параметры компонента Transform. Установите их значения:
– Rotation: 0, 0, 0;
– Position: 0, 0, 0;
– Scale: 1, 1, 1.
8. Теперь добавим анимацию игровому персонажу. Для этого нужно будет создать контроллер анимации. В окне Project, внутри папки Scenes (там, где находится префаб Enemy) кликните правой кнопкой мыши и выберите из контекстного меню Create – Animator Controller. Дайте ему имя EnemyCTRL:
9. Контроллер нужен для того, чтобы строить “дерево анимации”, в котором описывается порядок и условия запуска и переключения анимации игрового объекта. Кликните дважды по контроллеру EnemyCTRL чтобы открыть его.
10. Окно Animator выглядит пустым, так как он был только что создан и в него не добавлено ни одной анимации. Давайте добавим подходящую анимацию парения дракона в воздухе, для этого найдите в скачанном Asset-паке анимацию FlyIdle. Она находится в папке Assets – FourEvilDragonHP – Animations – DragonTerrorBringer – FlyIdle:
11. Создайте дубликат анимации FlyIdle, как вы уже делали это ранее (комбинация клавиш Ctrl+D для Windows или Command+D для MacOS), переместите созданный дубликат анимации в папку Scenes.