9 – три больших целых ромба вдоль вертикальной линии карты и одна четверть маленького ромба с одного из краёв вертикальной линии, рис. 49.
8 – два целых и девять десятых большого ромба вдоль вертикальной линии карты и половина маленького ромба с одной из сторон вертикальной линии, рис. 50.
7 – два целых и три четверти большого ромба вдоль вертикальной линии карты и половина маленького ромба с одной из сторон вертикальной линии, рис. 51.
Рис. 48
Рис. 49
Рис. 50
Рис. 51
При этом, если под рисунком написано: «Три больших целых ромба по вертикали», то само собой подразумевается, что большие ромбы соединены между собой двумя маленькими ромбами, о которых ничего не сказано. Маленький ромб – это пересечение двух полосок, состоящих из трёх линий каждая. Одна, например, полоска из шести полос (или из пяти) приблизительно параллельна одной диагонали карты, а вторая – второй диагонали карты. Пересекаясь между собой, пять (а иногда шесть) полос с такими же по другой диагонали образуют около пятнадцати маленьких ромбов. Описываемая система опознавания карт по крапу допускает отклонение цепочки ромбов, по которым определяется номинал или масть карты, от центральной вертикальной линии или от центральной горизонтальной линии в пределах одного большого ромба, рис. 40–51. Для удобства пользования реальной естественной системой подбора крапа карт приведены таблица 1 – номиналы карт и таблица 2 – масти карт.
Таблица 1. Номиналы карт
Используя таблицу 1, можно не считать общее число ромбов вдоль вертикальной линии, а рассматривать только ромбы с верхнего и нижнего края карты.
Таблица 2. Масти карт
Здесь 1Б-один целый большой ромб, 0, 5Б – половина большого ромба и т. д. При использовании таблицы 2 можно не подсчитывать общее число больших ромбов, расположенных вдоль горизонтальной линии, достаточно учесть крайние ромбы. Применяя таблицу 1 и таблицу 2 к рис. 40 – рис. 51, следует учесть, что на реальных картах пунктирные линии, соответствующие горизонтали и вертикали отсутствуют, и их каждый раз надо проводить мысленно, в воображении, для этого требуется некоторое время.
2.14. Соскоб
Маркерная карта может быть подготовлена при помощи лезвия безопасной бритвы. В центре карты надо очень аккуратно и осторожно, без сильного нажима, подскоблить один из ромбов. Ромб становится чуть светлее, чем другие ромбы. Во время игры можно найти карту с таким ромбом не только визуально, но и на ощупь, при помощи кончиков пальцев.
2.15. Отгибание углов
Небольшое количество карт метят при помощи отгибания углов. Два угла, противоположные по диагонали, слегка загибают в одну сторону. Таким образом можно наметить восемь карт, например, одной масти.
2.16. Зазор
Чтобы в колоде, которую держат в руке, можно было моментально узнать, какая её часть подобрана заранее для беспроигрышного варианта игры, применяют метод зазора. Двумя пальцами правой руки, № 6 и № 7, большим и указательным, отгибают за угол с силой подготовленную часть колоды, например, кверху. Между верхней и нижней частями колоды образуется зазор. Образование зазора и является целью этого метода. Зазор отделяет подобранную часть колоды для беспроигрышного варианта, с козырными или другими выигрышными картами, от остальных карт.
2.17. Наколка
Очень быстро можно подготовить маркерную карту, применив обычную иголку для шитья. Метку делают в центре карты. Остриём иголки нажимают на карту, но не прокалывают её до конца, а только наполовину, с лицевой стороны в сторону крапа. В результате на крапе появится небольшой бугорок, который обычно очень легко найти на ощупь, например, при раздаче карт.