В моем игровом дневнике обновился файл. Перед глазами возникли строки новой записи: «Аметист. Пол мужской. Раса: лорд. Уровень высокий. Класс неизвестен». Рядом возникло и изображение беловолосого.
Несмотря на то, что эти текстовые файлы и назывались дневником, по сути, писала его сама игра для каждого игрока в отдельности, выделяя только ключевую информацию, которая могла пригодиться в дальнейшем.
Значит, и правда, какая-то важная шишка. На того же Убивана дневник вообще никак не отреагировал.
– Не все мусор. Но ты так точно, – вынес свой вердикт Аметист. – Ты хоть представляешь, что может наворотить один ночной охотник в Асгарде?
Я вся превратилась в слух. В конце концов, грех не использовать чужие идеи.
– Еще кого-то обворовать? – выдвинул наиболее идиотское предположение неудачливый Убиван.
Точно кретин. Обворовать кого-то или даже убить — это просто часть игрового процесса и ничего больше.
– Может повредить защиту города как минимум. Даже если кто-то скопирует карту Асгарда — это уже станет проблемой. Это место самое безопасное в игре до тех пор, пока никто ничего о нем не знает.
Защита Асгарда? Это уже интересней... Вряд ли мы сможем когда-то сами атаковать парящий город, в воздухе химеры вообще не особо сильны... Но можно эту информацию выгодно продать людям. А если они ее используют и нападут на лордов — то в итоге обе фракции ослабнут и можно будет попытаться оттяпать себе лишнюю территорию...
И тут в местном чате Асгарда прошло сообщение, которое лишило меня всяческих надежд на успех...
«Внимание! На территорию Асгарда проникла химера! Предположительно ночной охотник. Награда за убийство 1000000 кристаллов и повышение ранга на одну ступень».
«... !» – оценила я масштаб трагедии. Да за такую награду местные разберут каждый дом в Асгарде на пиксели, но до меня доберутся. Деньги деньгами, но поднять ранг – это просто шикарно. Ранг открывает кучу новых плюшек вроде возможности приобрести собственный угол, особую броню... За такую плюшку я бы сама кого хочешь на британский флаг порвала бы.
Если Убиван мог только вопить и мельтешить, то этот Аметист (ник – идиотский!) четко знал, что делал. На меня объявили охоту, причем с летальным исходом. Смерть в игре концом всего не была... Она просто влекла штраф в опыте, а заодно победитель мог напоследок обобрать павшего. Но при этом смерть оставалась болезненной и – самое поганое – унизительной.
Терять опыт, когда осталось набить всего десять процентов до следующего уровня, не хотелось... Стало быть, надо как-то выкручиваться. Обычно это мне удавалось. Пусть с трудом – но удавалось.
Сейчас же я как-то сомневалась, что мне снова улыбнется удача. Все-таки так капитально я еще никогда не влипала.
Прятаться до бесконечности в Асгарде у меня не выйдет... Как и смешаться с местным населением. Игра довольно достоверно копировала реальность. Здесь приходилось есть, пить, спать... Да и много чего еще... Просидеть, забившись в одну щель, тоже не выйдет. Через какое-то время я просто умру от голода и жажды...
Кажется, это приключение обещало стать незабываемым.
Когда лорды ушли, я высунулась из-за портика и огляделась.
Мигнуло окошко мир-чата. «Первая химера в Асгарде!». Ник был знакомый, это проболтался парень из нашего клана. Нашел чему радоваться, придурок. В его исполнении это звучало почти как объявление о полете Гагарина в космос, а ведь я скорее словила большие неприятности, чем совершила какой-то подвиг. Хотя подозреваю, первый космонавт тоже в глубине души считал, что он в той еще заднице.
После триумфального объявления всему серваку