Мои грустные размышления были прерваны шуршанием в высокой траве за спиной и топотом маленьких копытец. Если это мамаша-кабаниха – мне пипец. Даже подсвинок меня оприходует, у меня ведь даже палки с собой нету. Шуршание и топот раздавались все ближе, и я зажмурился – не хочу смерти в лицо смотреть. Но вот шум стих, а ничего не происходит. Я осторожно открыл один глаз, а потом с удивлением и второй. Передо мной стоял маленький полосатый поросеночек, эдакий мимимишный полосатый желудь на ножках с влажным розовым пятачком. Я умиленно всхлипнул:

– Ээээй, малыш! Ты как тут оказался? Где твоя мама? Ой, нет, не надо маму приводить!.. Иди сюда, я тебе ушко почешу!

Поросеночек стоял неподвижно, не делая попыток скрыться в зарослях. Я присмотрелся к нему внимательнее:


Детеныш дикого кабана, Sus Scrofa, самец

Уровень 1


– Какой милаш! Голодный наверное? На вот, скушай шиповничек!

Я бросил поросенку ягоду шиповника, тот недоверчиво понюхал ее, а потом с видимым удовольствием слопал. Подошел поближе и уставился своими глазками-бусинками мне прямо в глаза. Я бросил ему еще пару ягод, которые были сметены в мгновение ока. А потом появилось сообщение системы:


Общая связь установлена!

Дикий кабан привязывается к вам!

Дикий кабан становится вашим питомцем!

Для окончательной привязки дайте питомцу имя.

Пожалуйста, выберите имя для своего питомца!

Внимание!

Предупреждение: полученное питомцем имя в дальнейшем нельзя будет изменить!


Серьезно? Я могу получить эту милоту в свою собственность? Клааасс!

– Ты у нас сиротииинушка! Мамки-папки нет! Назову тебя Оливер!


Желаете назвать своего питомца именем Оливер?

Да/Нет.

Предупреждение: полученное питомцем имя в дальнейшем нельзя будет изменить!


Аль и свин Оливер! Какая прелесть!


Достижение!

Вы получили достижение «Дрессировщик» первого ранга!

Увидеть таблицу полученных достижений можно в настройках вашего персонажа.

Ваша награда за достижение:

+0,2 % к скорости роста вашего питомца.

Текущий бонус: 0,2 %.


Настроение существенно улучшилось. А если я дрессировщик, смогу Оливера научить на задних лапках прыгать? Или там кувыркаться, или за мячиком бегать?.. Надо форум почитать…

Я использовал свиток и оказался на улице настоящего средневекового городка. Аккуратные двухэтажные каменные домики, построенные с наклоном к улице. У каждого домика на коньке островерхой крыши зачем-то висел деревянный блок для подъёма груза. Улицы порыты неожиданно ровной брусчаткой, в середине улицы сделана неглубокая канавка с пологими краями для сточной воды, регулярно прерываемая решетками канализации. В решетках видно застрявшие листья, какой-то бытовой мусор, типа овощных очистков. Мне не особо приятно, а вот Оливер с довольным похрюкиванием угощался. Два в одном – и питается, и решетки стоков очищает.

Уточнил у стражников направление пару раз, и вышел-таки на центральную площадь города к фонтану. Пара уже ждал, заложив руки за спину и прохаживаясь вокруг чаши немаленького фонтана, изображавшего скульптурную группу в составе трех живых существ – человека, эльфа и гнома, танцующих вокруг главной струи.

– Ха! Это что?! – палец Пары вытянулся в сторону Оливера, который сразу спрятался у меня за ногой.

– Это Оливер! Вот, привязался!.. – лучезарности моей улыбки мог позавидовать любой дебил.

– Пет?

– В смысле?.. А! Да, питомец!

– Ну даже не знаю, поздравлять тебя или сочувствовать… Ладно, потом разберешься. Пошли в гильдию.

Гильдией оказалось добротное здание классического стиля из светло-серого камня, с надписью «Гильдия магов» на фронтоне. Внутри, следуя по указателям ослепительно-белого цвета, мы дошли до арки такого же цвета и зашли внутрь. За столом в кабинете сидел тщедушный старичок с длинной, но редкой бородой и в смешном колпаке со звездами.