import time
for i in range(5):
....print("Звезда", end="\r")
....time.sleep(0.5)
....print("Светит", end="\r")
....time.sleep(0.5)
“В этом коде мы используем команду `import time`, чтобы добавить таймер! Мы ставим задержку между словами с помощью `time.sleep(0.5)`. Это значит, что мы говорим одно слово, ждем полсекунды, а потом переходим к другому!”
“Ого!” – Питончик заинтересованно хмыкнул, подмигивая каждой букве. “Я тоже хочу это сделать! Но как проделать этот трюк с бегущими строками?”
Бегущие строки переглянулись и радостно предложили: “Хочешь, научим тебя? Давай начнём с простой бегущей строки!”
Питончик схватил свой код и начал набирать:
for i in range(10):
....print("Питончик Пип мчит по космосу!", end="\r")
....time.sleep(0.5)
“Смотри! Здесь я использую ещё один цикл, чтобы повторять текст 10 раз! Это значит, что он будет 'мчаться' на экране снова и снова!” – с гордостью объяснил Пип, когда строки дружно закатились от радости.
Но тут происходила настоящая магия. Как только Питончик произнёс слова, экран начал мигать разными цветами! “Какая фантастика!” – воскликнул он, наблюдая, как буквы оживают под его руками.
“Видишь, коды – это как заклинания! Они могут делать всё, что ты пожелаешь. Просто не забывай, что каждая команда – это как новая строчка в книге, которая ещё не была написана,” – добавила дружелюбная буква Р.
Питончик и бегущие строки неустанно разрабатывали новые коды, чтобы удивить других. Они создавали маленькие шедевры, используя комбинации слов и делая всё быстрее и легче.
“Теперь, когда я знаю, как заставлять строки бегать, я смогу навести порядок во всех своих космических делах!” – радостно воскликнул Пип. “Я точно смогу создать свою собственную космическую симуляцию!”
С этой вдохновляющей мыслью Питончик Пип раскрыл своё воображение, и их маленькая команда с кодом стала ещё более дружной. Ура, приключения только начинались!
И вот, с улыбкой на лице, наш Питончик мчался дальше, открывая новые горизонты фантазии и кода, полные удивительных строк, только и ждущих, чтобы их написали!
Путешествие по пещерам с загадками переменных
Когда Питончик Пип весело пробирался по сверкающим туннелям мира симуляции, его неожиданно ослепил свет. Это было не просто сияние – это было огромное, светящееся отверстие, ведущее в мрачные, но загадочные пещеры. Пип не мог упустить шанс отправиться в это приключение! "Кто знает, какие чудеса ждут меня внутри?" – подумал он с воодушевлением.
Отправляясь вглубь пещеры, Питончик заметил, что на стенах были нарисованы огромные знаки и символы, сверкающие, как звезды. "Привет, Питончик!" – раздался голос из-под одного из символов. Это был весёлый кубик с вопросительным знаком, который, казалось, знал абсолютно всё о загадках переменных.
"Кто ты?" – осторожно спросил Пип.
"Я – Варик! Я здесь, чтобы рассказать тебе о переменных! Зачем нам их знать? Хорошо, что ты спросил, потому что без меня ты не сможешь разгадать чудесные загадки, которые ждут впереди!" – ответил загадочный кубик, кувыркаясь.
"Переменные? Это что-то волшебное?" – воскликнул Питончик, радостно потирая лапки.
"Точно! Это как сундуки для хранения сокровищ, только в мире программирования!" – объяснил Варик. "Когда ты создаёшь переменную, ты даёшь ей имя, и все твои сокровища – числа, буквы и даже целые предложения – помещаются внутрь. Давай создадим одну прямо сейчас!"
"Хорошо! Как это делается?" – с азартом спросил Пип.
"Сначала мы зададим имя нашей переменной, например, 'сокровища'! А потом положим туда какой-нибудь волшебный предмет. В этом случае давай положим туда число! Например, сокровища = 5. Теперь у нас есть сокровища, и мы знаем, что их 5!" – сказал Варик.