– Помогите, – простонал я, не придумав ничего лучше.
Монеты окутались чуть видимым сиянием и исчезли. Я отошел в дальний угол храма и устроился на одной из многочисленных скамей.
«Открыть шкатулку? Да/Нет»
Я глубоко вдохнул и мысленно ткнул в «Да». Вокруг изображения шкатулки в виртуальном инвентаре закружился маленький вихрь, изображая работу рандома. Крутился вихрь, как по мне, достаточно долго.
– Ну, давай, насыпай, – пробормотал я.
Первое, что насторожило, когда открылась информация о предмете, это отсутствие стандартного в таких случаях слова «Поздравляем» в начале.
«Вы получили: «Дырявая шляпа странствующего мага»
Требования – класс Маг, Интуиция 5
Прочность 1/100 (неснижаемая)
Свойства:
Интуиция +1 (возрастает с каждым уровнем персонажа, применяется из экипировки и из инвентаря)
Удача -1 (убывает с каждым уровнем персонажа, применяется из экипировки и из инвентаря)
Дополнительные свойства:
При занятии алхимией в случае неудачи при изготовлении есть незначительный шанс получения случайного предмета или вещества вплоть до легендарного. С ростом навыка Алхимия вероятность возрастает.
<Скрыто> (требует идентификации)
<Скрыто> (требует идентификации)
Внимание! Не идентифицированные свойства все равно применяются, но неизвестны владельцу.
Когда-то эта шляпа принадлежала великому алхимику, поговаривают даже, что самому Мерлину. Но не сто́ит верить всем слухам. Однако со временем головной убор прохудился и пришел в негодность, утратив большинство своих свойств.
Предмет привязан к авантюристу Рукожоп. Предмет не может быть утерян, продан или выброшен».
Из горла у меня вырвался какой-то булькающий звук. Я держал в руках серую потрепанную остроконечную шляпу с неумелой заплаткой на прорехе. Для полноты картины не хватало только вышитой надписи «Валшепник», тогда бы я окончательно стал похож на непутевого мага из одной книжки. Я нахлобучил шляпу на голову и направился к выходу.
– Эй, – окликнул меня какой-то нубоэльф, – а почему ты в трусах и в шляпе?
– Маг без шляпы – это не маг, – изрек я и покинул здание.
Глава 6
– Десять ячеек бесплатно для тех, у кого положительная репутация с городом. Одноименные ресурсы, зелья или большинство ремесленных изделий в одну ячейку хоть до крыши наваливай. Экипировка, уникальные вещи – одна единица в одну ячейку. Плата за каждую дополнительную ячейку десять кредитов в месяц или три в неделю. При просрочке платежа через неделю товар распродается с аукциона, задолженность погашается, остальные средства за вычетом комиссии возвращаются арендатору.
Кладовщик, флегматичный непись-гном, сплюнул густую, темную от жевательного табака слюну:
– Все понятно?
– Понятно, – кивнул я, – беру десять бесплатных ячеек.
Когда накануне, открыв шкатулку, я вышел из храма, я был просто вне себя от злости. Меня трудно вывести из себя, но гейм-мастерам «Темных пустошей» это удалось. Отрицательная характеристика – да я даже не слышал про такое. И она будет только возрастать, вернее, уменьшаться, если быть математически точным. Короче, уходить все дальше в минус. До нуля характеристика упасть может, как у меня сила сейчас, например. Но уйти в минус? А главное, я ничего не могу с этим сделать, статы работают даже из инвентаря, а способа избавиться от шляпы нет. Я даже сжечь ее не могу. Но постепенно, размышляя, я успокаивался. А ведь свойства подарка подобраны не просто так. Шанс при неудачном изготовлении получить случайный предмет вплоть до легендарного, плюс эта самая неудача, да еще интуиция, которая, как я слышал, кроме критического удара также влияет на вероятность, что тебе что-то прокнет при крафте… Надо пробовать. Проблема в том, что одним крафтом в игре жив не будешь, а вот невезение останется со мной всегда.