Желаете распределить характеристики?
Да.
После подтверждения тут же выпадает окно статистики с базовыми значениями:
Сила: 4. Ловкость: 5. Восприятие: 5. Интеллект: 7. Мудрость: 5. Выносливость: 5. Свободных очков для распределения: 5.
Стоит мне сосредоточить взгляд на характеристике, как тут же всплывает подменю-подсказка:
Сила: влияет на эффективность применения холодного оружия, максимальныйпереносимый вес и скорость бега персонажа, а также необходима для умелого обращения с любыми видами оружия и ношения того или иного типа брони (у каждого конкретного вида оружия и брони – свой минимально требуемый уровень силы). Ваше текущее значение: 4, что уменьшает ваш урон холодным оружием на 10 % от базового. Желаете повысить данную характеристику?
Нет. Уменьшить силу на единицу.
Вы уверены? Это снизит урон от холодного оружия на 25 % от среднего. Уменьшит переносимый вес на 20 % и снизит скорость передвижения на 5 %.
Уверен. Снизить характеристику.
Ознакомьтесь с предупреждением. Начальные характеристики очень важны. Их невероятно трудно повысить в игре. Сделав необдуманный выбор при генерации вашего альтер эго, вам будет потом очень трудно что-то исправить.
Не показывать больше данную подсказку.
Принято.
Снизить силу на единицу.
Принято.
Больше снижать опасно: если характеристика падает ниже тройки, то такие дикие штрафы начинаются, что ужас просто!
Ловкость: влияет на эффективность применения дальнобойного оружия и урон ударов без оружия. Также влияет на скорость передвижения и вероятность уклонения от физической или магической атаки (у каждого конкретного вида луков и арбалетов – свой минимально требуемый уровень ловкости). Текущее значение: 5. Что является средним значением и не несет в себе ни штрафов, ни бонусов. Желаете повысить характеристику?
Да, на единицу.
Текущее значение параметра «ловкость»: 6. Урон стрелковым оружием увеличен на 10 %, урон в рукопашной схватке увеличен на 10 %. Вероятность увернуться от вражеских атак: 5 %. Скорость передвижения увеличена на 5 %.
Очень хочется вложиться в этот параметр побольше! Но, увы, количество свободных для распределения очков – не резиновое.
Восприятие: очень важный параметр, отвечающий за многое в игровой механике. Чем данный параметр выше, тем дальше видит ваш персонаж. Также восприятие влияет на вероятность нанесения критического урона любым видом оружия, без оружия и способностями, основанными на мане или духе. Также данный параметр влияет на многие навыки стрелков. Текущее значение: 5, что является средним значением и не несет в себе ни штрафов, ни бонусов. Желаете поднять данную характеристику?
Нет. Опустить на два пункта.
Восприятие: 3. Штраф: обзор уменьшен на 25 %. Штраф: вероятность критического удара составляет минус пятнадцать процентов. Внимание: если вы хотите создать персонажа-стрелка, то такое низкое значение данного параметра сделает невозможным применение многих способностей классов, чей урон основан на применении метательного или дальнобойного оружия. Вы уверены в своем выборе?
Да.
Я не собираюсь развивать ни воина, ни лучника, так что мне этот стат не сильно нужен, хотя говорят, что восприятие влияет на нахождение секретных локаций и прочих вкусностей, но администрация этого не подтвердила; правда, и не опровергла. Так что на слухи я плюну.
Интеллект: является базовым параметром для социального общения с НПС. Получение многих заданий, а также вариативность решения квестов – все это напрямую зависит от данного параметра. Чем выше интеллект вашего персонажа, тем более разнообразна ваша игра. Также интеллект влияет на такой параметр, как лидерство, который доступен с двадцатого уровня. Лидерство изначально равно значению интеллекта плюс одна десятая харизмы и отвечает за то, сколько человек может быть в группе под предводительством игрока. Текущее значение: 7. Вариативность решения задач при данной величине параметра равна трем. Повысить характеристику?