Когда тлеющий уголек остывает, он прямо на ваших глазах превращается в прекрасную саламандру – существо стихии Огня.

Внимательно посмотрите на это создание и запомните его облик. Проведите немного времени в его компании.

Прежде чем саламандра убежит и присоединится к остальным, играющим в пламени, дайте ей знать, что вернетесь в это место и поколдуете вместе с ней.

Когда визит окончен, Джин берет вас за руку и ведет обратно к воротам. Поблагодарите его за гостеприимство и снова ступайте в лес.

Сейчас вечер, Солнце уже садится. Вы поворачиваетесь и следуете за ним на запад.

Вы подходите к сооружению, похожему на башню роскошного за́мка. Она круглая, а в ней большая дубовая дверь. Над дверью – нисходящий треугольник, символ Воды.

Дверь открывается, и привратник – сам король Никса. Взгляните на него и мысленно отметьте, каким он вам показался.

Он приглашает вас войти. Это место наполнено запахом осенних листьев и бодрящим прохладным воздухом.

Что означает для вас осень: подумайте о времени сбора урожая, об изобилии даров природы, о времени предков и магии.

Никса приглашает вас присесть рядом с кристально чистым и спокойным озером. Вы садитесь на металлическую скамейку и продолжаете наблюдать этот магический пейзаж. Ваше восприятие наполняют невероятные картины, звуки и удивительные запахи.

Созерцая озеро, вы видите в воде движение. Цветные огоньки мечутся туда-сюда, вы слышите всплеск волны.

Вдруг один из огоньков пробивает водную гладь, взлетает по изящной дуге и приземляется у ваших ног.

На ваших глазах он превращается в ундину – элементаля Воды. Внимательно посмотрите на это создание и запомните его облик.

Проведите немного времени в компании ундины. Прежде чем она повернется и грациозно нырнет обратно в воду, дайте ей знать, что вернетесь в это место и будете заниматься магией вместе с ней.

Никса берет вас за руку и ведет обратно к воротам. Поблагодарите короля за то, что он позволил вам навестить его, и снова шагните в лес.

Теперь уже стемнело, ночное небо усыпано звездами. Инстинктивно вы находите Большую Медведицу и между двумя внешними звездами проводите линию, которая указывает на Полярную звезду. Вы идете к ней, в направлении северной сторожевой башни.

Вы подходите к сооружению, похожему на башню роскошного за́мка. Она круглая, а в ней большая дубовая дверь. Над дверью – нисходящий треугольник с чертой, символ Земли.

Дверь открывается, и на этот раз привратник – король Гоуб. Взгляните на него и мысленно отметьте, каким он вам показался.

Он приглашает вас войти. Здесь холодно, темно и очень тихо. Гоуб предлагает вам куртку, чтобы согреться. Вы идете с ним по свежевыпавшему снегу к небольшой пещере. Вы слышите доносящиеся оттуда голоса и шумы.

Гоуб приглашает вас присесть у входа в пещеру. Вы садитесь на небольшую каменную скамью и продолжаете изучать этот магический пейзаж, пока глаза привыкают к темноте. Ваше восприятие наполняют невероятные картины, звуки и запахи.

Когда вы смотрите на пещеру, у входа появляется гном с фонарем в руке. Вы видите, как это существо шагает вам навстречу. Внимательно посмотрите на него и запомните его облик.

Проведите немного времени в его компании.

Прежде чем гном повернется и пойдет обратно в пещеру, дайте знать, что вы вернетесь сюда и будете колдовать вместе с ним.

Гоуб берет вас за руку и ведет обратно к воротам. Поблагодарите его за то, что он позволил вам его навестить, и снова шагните в лес.

По-прежнему темно, но небо начинает бледнеть в ожидании приближающейся зари. Воздух холодный и свежий, и ваше дыхание образует облака тумана.