Царство Огня – лето в полном разгаре. Жар полуденного Солнца пылает, согревая нас. Растения наполнены энергией, а плоды готовы к тому, чтобы их собрали. Животные, рожденные весной, теперь молоды, полны жизни, уже в поисках собственных партнеров. Это место стремления, желания и силы, место, где обитают драконы и саламандры, которое потрескивает от возбуждения. И все же мы должны быть осторожны, чтобы не поддаться соблазну его мощи.
Царство Воды погружает нас в сумерки, переходное время между днем и ночью. Солнечный свет почти покинул небо, и мы ощущаем лунный свет и всю его тайну. Это царство скрытого и оккультного, где мы должны доверять интуиции и соприкасаться с самыми глубокими нашими чувствами. Здесь угасает свет. Наши мысли обращаются внутрь; мы видим сбор урожая, и все здесь готовится к тому, чтобы уходить в глубину, к наступающей темноте зимы. Это место мистических созданий Воды – наяд и ундин. Зов тайны силен, но мощна и песня сирен. Мы должны соблюдать осторожность, чтобы не разбиться о скалы в бурлящих морях наших эмоций.
В земном царстве мы крепко стоим на ногах. Это место реальности. Стакан не наполовину полон и не наполовину пуст; это просто полстакана. Семена, которые хранит земля, точно помнят, как расти и чем быть, – они не нуждаются в инструкциях. В этом месте сейчас полночь, время магии. Вещи могут казаться неподвижными и спящими, но на самом деле они готовы ко всему, что должно произойти. Здесь была проделана огромная кропотливая работа, все было подготовлено, были заложены основы, ибо живущие здесь – гномы, эльфы и гоблины – великие собиратели и организаторы. Но даже в этом практичном месте мы должны помнить о необходимости баланса: откладывать на черный день – это хорошо, но копить хлам – уже нет.
Сравнение каждого из четырех направлений с отдельным царством не случайно, ибо, как и многие другие группы (но далеко не все) в нашей традиции, мы действительно рассматриваем каждую четверть как царство, населенное элементальными сущностями и управляемое элементальным царем.
Вход в каждое подобное царство – это портал, врата между физическим и магическим мирами. И в нашей традиции каждые врата охраняются – мы представляем их как большие, укрепленные сторожевые башни, подобные тем, что защищают входы в за́мок.
У каждой башни – огромные арочные дубовые двери, над которыми находится символ управляющей стихии. Это портал между мирским и магическим. Здесь можно призвать энергию стихии или отправиться на поиски, чтобы узнать их сущностей, энергии и все, что они могут предложить для вашей магической работы.
На вершине каждой башни стоит большая жаровня, там горит огромный сигнальный огонь, видимый с дальнего расстояния.
Огонь зажигается тогда, когда вы призываете энергию этого направления в ваш магический круг. Жаровня не только освещает путь для элементалей – также она светит в честь короля стихии и хранителя самой сторожевой башни.
Хотя существует общий консенсус в отношении имен четырех королей, имеется много разногласий по их написанию. Более того, никто, похоже, не знает наверняка, откуда они на самом деле взялись. Адепты высшей магии полагают, что эти имена восходят либо к ивриту, либо к санскриту. Возможно, в этом есть заслуга Элифаса Леви[18], Ордена розенкрейцеров или, возможно, даже Герметического ордена Золотой Зари[19], но эту историю лучше оставить на потом.
Царство Воздуха – это царство сильфов и фэйри, их правящий король носит имя Паральда, что в переводе означает «носить во чреве», «рождать» или «увеличивать». На иврите