Черноволосый парень поморщился. Хоть рациональное зерно в предложении Бурдюка все же и было, но ждать предрассветного часа не хотелось. Игра это в конце концов или симулятор средневекового разведчика? Ну, или хотя бы была у него возможность выйти в офлайн, там лечь в мягкую постельку и установить будильник на пять часов утра, то да. Но валяться на холодной земле, не было желания от слова – совсем.

– Дайте подумать…

Что Бурдюк, что Перо – возражать не стали. Опять же, в этой троице главным был Грей. Ведь основную работу придётся делать именно ему. Потому и думать "господину хорошему", никто не мешал.

Очевидно – задание нужно проходить на стелсе. Скрытно, не подымая шума. Для этого у него уже есть "невидимость", которая становится доступной в ночное время суток. Свет от сторожевых костров, выявит Грэга, только если кто-то подойдёт к нему на расстояние метра. Этот нюанс, он методом проб и ошибок, узнал за время двухнедельной одиночной игры. Хотя еще невидимку можно вычислить при помощи специализированных "просветок". Как пример – "Астральные Светлячки" Киры. Но на этом список заклятий и артефактов с подобным эффектом, только начинался. И не надо думать, что у НПС, подобного нет. Как раз таки наоборот. Охраняя своё добро от игроков примеряющих на себя роль Воров, неписи использовали подобные штуки намного чаще нежели игроки.

Второе активное умение, что было полезным на данный момент времени, это "Шаг сквозь сумрак". Главное видеть куда "шагать". В принципе, за внешнее оцепление он должен пробраться без проблем. Которые грозили начаться, непосредственно в доме. Как и что там устроено, молодой человек не знал… Кстати, может надо просто спросить?

– Бурдюк, есть информация по внутреннему обустройству трактира?

– Эк господин хороший лихо заворачивает, – ухмыльнулся тучный вор. – Ежели вы знать хотите сколько там стражи, то человек пять. Комнаты, в одной из которых спит приказчик, на втором этаже. Скорее всего – он в самом лучшей, это направо если по лестнице подыматься. Но там сразу станет понятно – если возле двери сидит стражник, то за ней и наш сундук.

– Ясно… – еще больше нахмурился Коля. – Просветки у них есть?

– Всевидящий свет? А как же. У оброчников под это дело, обычно факелы с синим пламенем на службу поставлены.

Вот же блин.… А что было бы если бы он не спросил? Вот всегда так, надо клещами из остальных информацию вытаскивать.

– Что-то еще?

– Да вроде нет… – пожал плечами Бурдюк.

– Это-это… – размахивая руками, затараторил что-то вспомнив Перо. – Говорят у приказчика, утка золотая есть.

– В смысле? – удивившись, повернулся к тощему Грей. – Птица что ли?

– Да нет. Горшок прикроватный у него из чистого золота!.. Может вы его тоже, того – прихватите, а?

Парень поперхнулся от такого предложения, а Бурдюк тихо посмеиваясь, спросил:

– Хе-хе. А ежели приказчик уже по нужде сходил? Хе-хе…

– Ничё, отмоется. Золото не пахнет. Ну, так что, не прихватите, а? Господин хорош…

– Отстань от меня со своим горшком! – возмущённо отмахнулся от вора Грэг. Вот же удумал: сквозь стражу просочись, за золотом сходи. Еще горшок ему вынеси! – Всё, не мешайте мне! Подготовиться нужно.

Коля отполз чуть в сторону и достал карточку игрока. По-хорошему, ему не хватало основных "умений" Вора. Сундук надо же будет как-то вскрывать. В награду никто его не вручает, значит обычным прикосновением не отделаешься. Да и Сэлмура в их группе больше нет, а Рога в пати, иногда очень полезен. К примеру, тайники в данже разыскать. Да, у него будет гибридный персонаж, что не всегда есть хорошо. Но и он не метит в списки лучших игроков.