Так же выделенный предмет можно передвигать по экрану.

Можно его увеличить сохранив пропорции, если потянем за верхний правый угол рамку.

Если потянем просто за рамку по нажатой кнопке shift, то будет увеличиваться, но пропорции нарушатся.

Можно его поворачивать, кликнув на стрелочку в верхнем углу рамки.

Чтобы скопировать кликаем на верхнем меню Copy и Paste. И получится два предмета.


Генератор человечков.

Вы сможете создать своего персонажа в генераторе человечков.

Для этого на Главной странице нужно кликнуть кнопку MAKEA VIDEO.

Около стиля Whiteboard Animation есть иконка человечка с плюсиком. Кликаем на нее.

У нас откроется программа в программе с двумя вкладками.

Для того, чтобы персонажа создать с нуля кликаем на Плюсик.

Перед нами появятся четыре кнопки, где мы сможем создать: мужчину, женщину, мальчика и девочку.

Для примера кликну по созданию женщины.

С права появится персонаж и мы его уже можем редактировать:

– поменять верхнюю часть одежды

– поменять нижнюю часть одежды

– изменить изображение кисти руки

– задать обувь

– овал лица

– прическу

– губы

– глаза

– брови

– нос

– добавить очки.

После того, как создали кликаем на значок Дискетка и сохранится в программе.

И мы его увидим в первой вкладке. Здесь можно еще создавать и редактировать готовые персонажи.

Если кликнем вторую вкладку, мы увидим персонажи, которые тоже можем отредактировать.

Кликаем Make Copy и появится в редакторе. После редактирования кликаем на Дискетку.

После этого кликаем MAKEA VIDEO. Заходим в Whiteboard Animation и в разделе Человечки на первой строчке и увидим наши созданные персонажи, которые можно добавить в сцену.


Загрузка объектов c компьютера

Бывает так, что не хватает тех предметов, которые есть в программе, чтобы осуществить свой сюжет.

Вы можете в Гугл картинках найти подходящую черно-белую иконку на прозрачном фоне и сохранить на компьютер.

Далее заходим в программу, кликаем на загрузчик, выбираем картинку.

Во вкладке Import As, кликаем на стрелочку и выбираем Prop. Можем добавить на сцену Add to scene.

Все Вами загруженные картинки будут храниться в разделе Bussiness Models.


Движение объектов.

Все картинки могут:

– перемещаться в самом кадре

– появляться в кадр

– исчезать из кадра.

1. Перемещение в кадре. Выделяем человечка и в меню над ним есть кнопка, которая задает движение.

Вторая строчка(Current action) – это статичное движение – предмет будет плавно перемещаться из пункта А в пункт В.

Для человечков это будет смотреться не очень хорошо, так как не будут двигаться ноги.

Поэтому для него мы зададим тип движения Walk.

Ходьбу можно задать и в позах kликаем Dally life и прокручиваем в самый низ и выбираем то же самое, можно с предметом.

Для появления объекта в кадре или исчезновение из него нам нужна вкладка ENTER/EXIT.

Выделяем объект и кликаем ADD ENTER MOTION.

Делаем настройки. Появление будет в виде прорисовки(по умолчанию), но лучше использовать и другие, которые есть в арсенале: Pop, Fade, Hend Slid.

Они особенно хороши, когда используются картинки загруженные с компьютера.

Они прорисовываются не очень красиво, в отличие от картинок, которые в программе и эти стили помогут в данной ситуации. Чтобы их найти мы выделяем картинку. Кликаем у Style на стрелочку.


Создание сцены.

Сцена создается двумя способами:

– готовые шаблоны-предметы можно удалять, двигать так как Вам нужно.

Они при создании ролика экономят время, а так же могут подсказать новое визуальное решение;

– с чистого листа, когда на белое поле Вы добавляете элементы и выстраиваете на сцене в соответствии с вашим сценарием:

– добавление элементов