```java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.ListIterator;
List
myList.add("Apple");
myList.add("Banana");
myList.add("Cherry");
ListIterator
while (iterator.hasNext()) {
System.out.println(iterator.next());
}
```
В этом примере мы создаем список строк и добавляем в него несколько элементов. Затем итератор списка используем его для обхода элементов прямом порядке.
Вывод
В этой главе мы рассмотрели массивы и коллекции в Java, а также узнали, как использовать итераторы для обхода элементов коллекций. Мы увидели, что являются фундаментальными понятиями программировании на Java позволяют хранить манипулировать большими объемами информации. следующей рассмотрим более сложные темы, связанные с обработкой исключений многопоточностью Java.
Глава 3. Объектно-ориентированное программирование на Java
3.1. Классы и объекты
В предыдущих главах мы рассмотрели основы языка Java и научились создавать простые программы. Теперь пришло время погрузиться в один из наиболее важных аспектов объектно-ориентированного программирования (ООП) – классы объекты.
Что такое классы?
Класс – это шаблон или чертеж, который определяет структуру и поведение объекта. Он представляет собой набор переменных методов, которые описывают свойства действия можно рассматривать как форму шаблон, по которому создаются объекты.
Что такое объекты?
Объект – это экземпляр класса, который имеет свои собственные значения переменных и методов. Объекты инстансы классов, которые создаются в памяти компьютера во время выполнения программы. Каждый объект свойства поведение, определенные классом, на основе которого он был создан.
Пример класса и объекта
Давайте рассмотрим простой пример. Предположим, мы хотим создать класс "Автомобиль", который имеет свойства "марка", "модель" и "год выпуска", а также метод "едет". Мы можем "Автомобиль" следующим образом:
```java
public class Автомобиль {
private String марка;
private String модель;
private int годВыпуска;
public Автомобиль(String марка, String модель, int годВыпуска) {
this.марка = марка;
this.модель = модель;
this.годВыпуска = годВыпуска;
}
public void едет() {
System.out.println("Автомобиль едет!");
}
}
```
Теперь мы можем создать объект "моиАвтомобиль" на основе класса "Автомобиль":
```java
Автомобиль моиАвтомобиль = new Автомобиль("Toyota", "Camry", 2015);
```
Объект "моиАвтомобиль" имеет свои собственные значения переменных "марка", "модель" и "год выпуска", а также метод "едет", который мы можем вызвать:
```java
моиАвтомобиль.едет(); // Вывод: Автомобиль едет!
```
Наследование и полиморфизм
Классы и объекты также позволяют реализовать наследование полиморфизм. Наследование позволяет создавать новые классы на основе существующих, а полиморфизм объектам иметь разные формы поведение в зависимости от контекста.
Заключение
В этой главе мы рассмотрели основы классов и объектов в Java. Мы научились создавать классы объекты, а также поняли, как они связаны между собой. следующей рассмотрим более подробно наследование полиморфизм, другие важные аспекты ООП.
3.2. Наследование и полиморфизм
В предыдущей главе мы рассмотрели основы объектно-ориентированного программирования (ООП) и познакомились с концепцией классов объектов. Теперь перейдем к двум фундаментальным понятиям ООП: наследованию полиморфизму.
Наследование
Наследование – это механизм, позволяющий создавать новые классы на основе существующих. Идея наследования заключается в том, что новый класс (подкласс) может наследовать свойства и поведение от существующего класса (суперкласса). Это позволяет избежать дублирования кода более иерархическую структуру классов.