В начале моего пути, например: я ходила на расстановки, знала

как развивается опыт, была к любым масштабам перемен в жизни, но

большинство людей не готовы к подобному развитию событий. Люди не умеют видеть результат Т-игры.

Начинающий игропрактик, может переживать за результат клиента, об этом мы поговорим в главе, как снимать страхи.


Когда игропрактик с опытом, он знает, как давать трансформацию мягче, дает больше перемен, более гармоничным способом без стрессов.


Из личной практики, пример:

Я брала сильную ответственность за участников и испытывала тревогу, какие изменения будут происходить, в жизнях участников. Ведущий берет ответственность, показать участнику, как можно реализовать желание или цель. Дает подсказки в игре, всю остальную ответственность участник, в реализации желания, берет на себя.В игре мы учимся делить ответственность.


Упражнение 2: Сформулируй свою цель или желание. Запиши на листе бумаги.

Используй критерии указанные выше.


Игровая механика

Точного определения не существует, это набор правил, которые реализуются определенным образом интерактивное воздействие игрока и игры. Игровая механика, реализует игровой процесс.


Некоторые авторы Т-игр жестко отслеживают, соблюдение правил игры (механику).

Из практики, любой ведущий (игропрактик) с опытом добавляет техники или свои дополнительные правила. Из личного примера, в мои авторские игры, я включаю природную механику игры и ведущему самому выгодно использовать авторские правила. Опыт автора соединяется с уникальностью ведущего и Т-игра приобретает новые грани.


У ведущего прибавляется практический опыт и Т-игра меняется вместе с ним, механика игры остается внутри. Игропрактики, отступившие от правил игры, возвращаются к ним так, как игра делает основную работу за ведущего: привлечение клиентов, диагностику, тебе остается только приглашать на консультацию, продавать и получать доход.


Перемены, естественный процесс, в любом случае, ты будешь что-то менять. Добавлять, МАК с которыми тебе привычнее работать, которых не было

изначально в игре, поведенческие ходы, зависимости от ситуации, участников.

В игре могут происходить неожиданные ситуации, ведущему приходится адаптироваться в процессе, это добавляет динамику игре. Двух похожих Т-игр не существует, каждая игра подарит тебе новые эмоции.

Глава 2 Игроки

Типы игроков, трудные игроки, управление группой, динамика группы

В этой главе, сможешь узнать, к какому типу игроков относишься ты. Взгляд со стороны, поможет понять, как лучше взаимодействовать с разными людьми.


Типология личности

В психологии, разделяют людей на психотипы, в зависимости от врожденных характеристик или приобретенных черт характера, темперамента.


Определение психотипа- это система доминирующих поведенческих характеристик (установок), основанных на индивидуальных особенностях каждого человека, при взаимодействии с окружающим миром.


От темперамента зависит:

– оценка и контроль деятельности

– скорость мышления, сосредоточенность внимания (скорость психических процессов)

– активность, сила воли, эмоции (интенсивность психических процессов)

– темп, ритм и ускорение деятельности

– направленность деятельности (экстраверт, интроверт)

– дисциплинарное воздействие


К темпераменту не относится:

– Характер, подвержен изменениям, определяет поведение человека.

Например: характер может меняться с учетом воспитания страны, условий обитания.

– Способности, определяет скорость, глубину овладения навыками, знаниями, умениями.


Существуют разные характеристики, разные деления, я выбрала самое распространенное то, что слышали большинство людей: