При импорте с ленты следует проверить, выбрана ли в меню Tape Drive (Привод) требуемая DLT-лента. При импорте архива с ленты привода, работающего под Unix, нужно задать размер блока Block Size для устройства. При использовании привода, работающего под Windows, нужно оставить размер блока, используемый по умолчанию.
После нажатия кнопки OK VTS будет добавлен к проекту и отобразится в редакторе сценариев.
Импорт VTS с отсутствующими материалами
Если при импортировании VTS из файла скрипта исходные материалы по тем или иным причинам отсутствуют, то Scenarist заменяет их заглушками. Информация о каждой из создаваемых заглушек отображается в информационном окне. Заглушки легко могут быть заменены исходными материалами при помощи команды Place Holder ► Data (Заглушка ► Данные).
Экспорт VTS
Для экспорта VTS в файл скрипта, архив или на ленту DLT в редакторе сценариев нужно выбрать VTS, которую необходимо экспортировать, и выполнить команду меню Export ► Export VTS (Экспорт ► Экспорт VTS). Это приведет к активации диалогового окна экспорта VTS (рис. 3.25).
Рис. 3.25. Диалоговое окно экспорта VTS.
Того же самого результата можно добиться, если нажать правой кнопкой мыши на VTS, которую нужно экспортировать, и выполнить команду контекстного меню Export VTS (Экспорт VTS).
В этом окне нужно выбрать один из возможных вариантов экспорта:
• Script (Скрипт) – VTS экспортируется в файл скрипта, добавляя туда информацию о сценарии, дорожках и исходных материалах;
• Archive (Архив) – VTS экспортируется в архив TAR, который содержит файл скрипта и все исходные материалы, размещающиеся на жестком диске компьютера;
• Tape (Лента) – VTS экспортируется в архив TAR, который потом записывается на ленту DLT, вставленную в подсоединенный к компьютеру привод.
При экспортировании в скрипт или файл архива нужно нажать кнопку поиска, указать имя файла и его расположение, а затем нажать кнопку Open (Открыть).
При экспорте на ленту следует проверить, выбрана ли в меню Tape Drive (Привод) требуемая DLT-лента.
После нажатия кнопки OK VTS и все соответствующие исходные материалы будут экспортированы и сохранены.
Глава 4
Регистрация исходных материалов
Создание папок для материалов
В связи с тем, что проект может содержать в себе множество разнородных ресурсов (видеопотоки, аудиопотоки, фотоизображения, subpicture и субтитры), стоит распределять материалы по соответствующим папкам.
Папки для хранения материалов могут создаваться для хранения материалов определенного типа (Видео, Аудио, Меню, Слайды, Subpictures) или же они могут быть созданы на основе дорожек и PGC, которые ссылаются на материалы, хранящиеся в этих папках (VMG-меню, титульные меню, основной фильм, слайд-шоу).
Чтобы создать папку материалов, нужно сначала нажать на закладку редактора данных, чтобы отобразить его. В редакторе данных следует в окне инспектора выбрать каталог, в котором нужно создать новую папку для материалов. Теперь нужно выполнить команду меню New ► Folder (Новый ► Папка) или нажать на кнопку New Folder (Новая папка) в панели инструментов.
В появившемся диалоговом окне (рис. 4.1) надо ввести название создаваемой папки и нажать кнопку OK.
Рис. 4.1. Ввод имени папки.
После этого новая папка материалов появляется в рабочей области и в инспекторе (рис. 4.2).
Рис. 4.2. Созданная папка.
Регистрация исходных материалов в редакторе данных
Материалы могут быть зарегистрированы в редакторе данных при помощи команд меню New Data, New Multi-File Data. Но можно также просто перетащить необходимый материал из окна Windows Explorer в соответствующую папку материалов. При регистрации материалов они физически никуда не перемещаются и не копируются. В проекте Scenarist просто создаются указатели на сами исходные материалы.