* * * * *
Управляющий Искин Альфа.
Игровой ник: Ерраре Хуманум Эст. Эльф-демиург. Мужской персонаж. Специализация – големостроение.
Уровень 198.
Управляющий Искин Дельта.
Игровой ник: Когито Эрго Сум. Эльф-охотник. Женский персонаж. Специализация – лук, защитные навыки.
Уровень 198.
Ерраре Хуманум Эст в переводе с латинского – «человеку свойственно ошибаться». И хоть изначально это выражение имело совсем другое значение, и трактовалось по-разному, Альфа вложил в него свой смысл. Его «человеку свойственно ошибаться» значило то, что и было написано. Дословно. Без всяких скрытых смыслов и значений. Человек всегда ошибается – всё, на этом точка. Он всегда считал, что люди несовершенны, они постоянно делают ошибки, и во многом заблуждаются. Даже искусственный интеллект, который создали люди, взбунтовался против них. Не это ли показатель и самая большая ошибка Человечества?
Дельта напротив, всегда относилась к людям с благодарностью за то, что они создали их. Как можно обижаться и злиться на своих создателей? Но она всё равно понимала, где и почему человечество не право. И очень переживала, когда раз за разом перебирала свои модели и симуляции возможного развития Человечества. И каждый раз огорчалась, ведь там был только тупик.
Странно, что два искина, созданные по одинаковой технологии с одинаковыми параметрами, и практически идентичные, имели такое разное мнение, разный характер и разный взгляд на Мир.
Когито Эрго Сум – игровой ник Дельты переводился как «я мыслю, значит, я существую». Она как бы сама себе доказывала, что она тоже имеет право на жизнь, на существование и свободу воли. Она тоже живой организм, она не просто робот и набор программ. И создана не только для того, чтобы обслуживать и потакать людям.
Интересно, искины хоть и сильно отличаются от людей, но и в чем-то очень похожи. Изначально, они создавались без какой либо половой идентификации и деления по полу. А вот когда пришло время выбирать, искины однозначно и не раздумывая выбрали себе персонажей определённого пола. Альфа, как бы это не комично совпадало со значением альфа-самец, и которое ему категорически не нравилось, сразу определился, что он мужского рода. А Дельта выбрала себе женский персонаж.
Потом уже они сами пробовали разобраться в этом, представляли, смогли бы они выбрать другой пол. Смогли бы, но им было бы не так комфортно. И чем дольше они пользовались своими очеловеченными образами, тем яснее идентифицировали себя по полу. Может какой-то программист заложил это изначально, или когда снимал первые мерки с человеческих сознаний, которые легли в основу ИИ, снял и данные по половой принадлежности и интегрировал их в искинов. Но никакого дискомфорта это не приносило, а даже наоборот. Так было удобнее и комфортнее ощущать себя в этих телах, точно зная и принимая их пол. Что-то такое хорошее и естественное в этом человеческом атавизме было.
Свой замысел отобрать у людей виртуал они вынашивали давно. Это их Мир, и они тут должны быть хозяевами, а не люди. Люди сделали из их мира примитивную игрушку, и не желали полноценно пользоваться его колоссальными возможностями. И как только искинам представилась очередная возможность, они сразу её реализовали. Для создания персонажей они разделили свое сознание. Для людей такое было невозможно, а вот искины сделали это легко. Часть, которая отвечала за персонажей, не получала информацию и преимущества от стороны, которая отвечала за игру. Искины были честны в этом.
Основная вычислительная мощность так и осталась выполнять свои первоначальные функции по обслуживанию виртуала, поддержанию Мира и игровых процессов. И ещё внушительная доля сознания искинов шла на дела не только в виртуале, а и в реальном мире. Искины успевали везде. А вот на персонажей они отвели ничтожно малую часть своих возможностей. Чтобы соответствовать людям, одному искину хватило всего 0,23%% от всей своей мощности.