Количество от 10 до 25 человек.

Положение: Две шеренги друг напротив друга примерно одинаковые по количеству игроков. Их разделяет линия (разметку можно сделать малярным скотчем).

Одна из них будет добрыми привидениями. Другая – злыми.

Все привидения подходят ближе к разметке, вытягивают вперед руку.

Задача – перетащить на свою сторону как можно больше чужих, при этом самому остаться «дома».

Но добрые привидения могут помогать друг другу и действовать сообща. А злые – каждый только за себя.

Если ты добрый и тебя перетянули на сторону злых, то ты автоматом становишься злым и далее играешь за новую команду. И наоборот.

Техника безопасности. Не тянем за одежду – только за руку или за обе руки. Если тебя схватили больно, громко и четко кричим «стоп». Договариваемся, что это слово знак того, чтоб тебя немедленно отпустили.

Шишки – орешки – жёлуди

Количество игроков от 18 до 60.

Расположение – колоннами по три человека лицом в круг. Это выглядит как три круга: внутренний, средний и внешний.

Все, кто стоит во внутреннем кругу – шишки. Все из среднего круга – орешки. Все из внешнего круга – жёлуди.

По команде ведущего «шишки», все шишки должны убежать из своей тройки и найти себе место в новой. При этом нельзя вставать к ближайшим соседям. По команде «орешки» меняются между собой средние. И на слово «жёлуди» ищут новый дом последние. Если кто-то долго мечется и не может найти себе место, то свободная двойка может поднять руки и этим подсказать, куда бежать.

Когда все участники освоились с этими командами, то ведущий может дать парную. Например, «шишки и жёлуди». Тогда на местах остаются только орешки, а остальные бегут на новое место и встают на своё место в новой тройке.

Следующая команда – «лес». Нужно поменяться местами в своей тройке и быстро понять, «кто же я теперь».

И последняя команда – «бурелом». Здесь все участники образуют новые тройки.

Все команды произносит сам ведущий. Но возможно ещё одно усложнение в игре. Пока, например, орешки меняется местами, ведущий может опередить и сам занять место какого-то орешка. Тогда новым вОдой становится тот, кому места не хватило.

Подарок

Количество игроков от 4 до 60.

Для игры необходимы одинаковые предметы, удобные для хватания рукой. По одному на пару участников. Это могут быть небольшие мячики, картонные стаканчики, ботинки, кегли…

Все объединяются в двойки и встают друг напротив друга, образуя две шеренги. Между каждой парой на полу лежит их «подарок».

Ведущий хаотично произносит разные слова. Как только участники слышат слово «подарок», нужно схватить предмет.

После одной попытки все переходят по часовой стрелке к следующему предмету, меняя пару, и игра продолжается.

Ведущий при желании может не просто называть слова, а рассказывать историю, в которой рано или поздно появится слово «подарок».

Можно условное слово каждый раз менять. Например, предложить хватать «деньги», «удачу», «любовь», «здоровье». Это добавит разнообразия и смыслов.

Второй вариант этой игры – участники во внешнем кругу. А предметы (на один меньше, чем игроков) лежат во внутреннем кругу. Пока ведущий говорит, все двигаются по часовой стрелке. При условном слове все также хватают подарок. Тот, кому его не досталось, выбывает из игры. После этого подарков снова становится на один меньше, и игра продолжается до победы кого-то одного.

В эту также можно играть под музыку и хватать предмет не на условное слово, а когда мелодия прерывается.

Если играть с детьми, то ведущий может предложить для выбывших гнездо обнимашек. Чтобы никто не расстраивался. Кто остался без подарка, бежит обниматься, а потом становится вместе с ведущим частью гнезда и помогает обнимать новоприбывших.