Устройтесь удобно за столом, на диване или на полу в круг, чтобы все игроки могли слышать друг друга. Настройтесь на творческое и весёлое настроение. Помните: чем абсурднее и неожиданное продолжение, тем лучше!
Правила игры:
Первый игрок начинает историю одним предложением. Это может быть любая фраза., подобная этим:
– «Анна решила устроить вечеринку».
– «В одном далёком королевстве жил странный король».
– «Однажды кот научился говорить по-человечески».
Игроки по очереди добавляют к рассказу по одному предложению, продолжая сюжет. Важно, чтобы каждое новое предложение логически (или нелогично!) связывалось с предыдущим. Чем неожиданней поворот сюжета, тем смешнее!
Игроки могут вводить в историю: новых персонажей или события, абсурдные ситуации или неожиданные повороты:
– Игрок 1: «Анна решила устроить вечеринку».
– Игрок 2: «Было много гостей».
– Игрок 3: «Вдруг кто-то постучал в дверь…».
– Игрок 4: «На пороге стоял пингвин в галстуке и с чемоданом».
– Игрок 5: «Пингвин вручил Анне письмо и исчез в облаке дыма».
Ведущий записывает рассказ на диктофон или смартфон. Важно записать каждое предложение полностью, чтобы финальная версия получилась цельной и понятной. Если игроки играют без диктофона, ведущий может записывать историю вручную на бумаге или компьютере.
Игра продолжается в течение 10—15 минут или до тех пор, пока игроки не решат, что история завершена. Таймер помогает поддерживать динамичность игры и не затягивать рассказ.
После завершения игры все участники прослушивают полную историю, созданную совместными усилиями. Обычно результат вызывает много смеха, так как сюжет получается смешным, нелепым и непредсказуемым.
Ведущий или игроки могут придумать заключительное предложение, чтобы логически завершить историю. К примеру, история заканчивается так: «И с тех пор пингвин стал главным героем всех вечеринок Анны».
Дополнительные правила для усложнения:
1. Ограничение времени на ответ: игроку даётся 5—10 секунд, чтобы придумать и произнести следующее предложение. Если игрок не успевает, он пропускает ход или выполняет штрафное задание (например, спеть песню или изобразить персонажа из истории).
2. Использование случайных слов: перед началом раунда каждому игроку даётся случайное слово, которое он обязательно должен вставить в своё предложение. Такими словами могут быть, допустим: «луна», «кошка», «замок», «сок».
– Игрок 1: «На небе светила огромная луна».
– Игрок 2: «На луну смотрела грустная кошка».
3. Ведущий может задать определённую тему или жанр истории:
– Сказка (сказочные персонажи и события).
– Детектив (загадки и расследования).
– Приключение (путешествия и опасности).
– Фантастика (космос, магия, роботы).
Главное в этой игре – не бояться фантазировать и придумывать самые абсурдные и нелепые ситуации. Чем абсурднее повороты сюжета, тем смешнее и интереснее получится история!
Игра 9. «Воздушный шар».
Цель игры: лопнуть воздушный шарик как можно быстрее, используя любую часть тела, кроме рук. Веселье гарантировано благодаря забавным позам, смеху и азарту игроков.
Подготовка к игре: воздушные шары заранее надуйте в нужном количестве. Шариков должно быть больше, чем участников, чтобы можно было повторить игру. Шары в зависимости от условий пространства можно класть на стулья, диван или на пол. Для замера времени, чтобы определить самого быстрого игрока, используйте по желанию таймер или часы.
Количество игроков: минимум два человека, максимум – неограниченно. Чем больше участников, тем веселее наблюдать за игрой.
Убедитесь, что место для игры достаточно просторное и безопасное: уберите острые предметы и преграды. Игрокам рекомендуется снимать обувь, чтобы не повредить шарики и не пораниться.