- Одним призраком больше, одним меньше, какая уж теперь разница.

Парень в красном ханьфу обрадовался и поискал взглядом, куда бы положить своего нового знакомого, не таскать же его с собой прямо так. На полке неподалеку от стойки регистрации стояла какая-то банка с мутной жидкостью, в которой плавал, по-видимому, человеческий мозг. Недолго думая, косплеер вылил содержимое в кадку с засохшим цветком и принялся утрамбовывать призрака в освободившуюся банку. Тот обреченно подвывал, но был намного слабее, так что в конце концов оказался спрессован в причудливой позе внутри своей новой стеклянной тюрьмы. А парень удовлетворенно посмотрел на дело рук своих и легонько постучал по стеклу, как будто внутри сидел не злой дух, а золотая рыбка.

Остальные игроки были в немалом шоке от такого внезапного поворота событий, а те, кто прошел уже несколько раундов, невольно начали задаваться вопросом, туда ли они попали. Тут все еще игра на выживание или уже комедийное шоу со слишком черным юмором?

3. Три правила

- Кто вы такие?! – не выдержала женщина в деловом костюме и нервно обратилась к странной группе игроков.

Она впервые видела, чтобы кто-то так себя вел в играх на выживание, и заподозрила, что с новичками дело нечисто. Возможно, эти люди были посланы организацией, которая создала «Бесконечный кошмар».

- Мы из секты, - тут же ответил парень в ханьфу, но быстро исправился, - то есть я хотел сказать, из благотворительного фонда. «Причиняем добро людям каждый день» - вот наш девиз.

Он попытался дружелюбно улыбнуться, но окружающие люди почему-то, наоборот, напряглись.

- Мне кажется, они тебе не верят, - произнесла девочка с битой. - Думаю, все дело в девизе. Может, сменим его на «Миру – мир, а тем, кто против, переломаем ноги»?

- Неплохо. Но, наверное, лучше взять что-то рифмованное, так будет лучше звучать.

- А еще нам нужна униформа, чтобы сразу было видно, что мы из одной организации. Я голосую за черные платья. Кто согласен со мной, поднимите руку, - произнесла школьница.

В ответ на ее слова рюкзак на спине парня с крашенными волосами расстегнулся, и оттуда появилась шарнирная кукла в готичном наряде и с поднятой рукой. Игроки, увидевшие появление нового персонажа, вскрикнули и отшатнулись в стороны.

- Кукла! Проклятая кукла!

Им повезло, что диктор уже был нейтрализован, иначе многие оказались бы с зашитыми ртами.

- Ну что за дикари, - возмутилась девочка. – Живых кукол никогда не видели, что ли? Между прочим, у нее уже тринадцать миллионов подписчиков на Вейбо! Вы все ужасно отстали от жизни.

Некоторые люди от удивления замолчали, но никто не успел что-либо ответить, как часы на стене вдруг издали громкий треск и показали час ночи. Все тут же забыли про куклу, потому что у них появилось проблема посерьезнее.

- Как же так?! – возмутилась женщина в деловом костюме. – Сейчас же всего двадцать минут первого!

- В некоторых играх время отсчитывается по-другому, - нервно поправил очки студент. – Нам придется поторопиться, чтобы собрать все подсказки. Для начала нужно разделиться на группы по два-три человека…

- Ты что, никогда фильмы ужасов не смотрел? – перебил его парень в ханьфу и покачал головой. – Первое правило в кино, если не хочешь умереть - не разделяться. Второе – не спускаться в подвал под тревожную музыку. Третье – нападать первым. Тогда многие маньяки и призраки побоятся с тобой связываться.

- Кстати, о том, чтобы нападать первыми, - произнесла девочка, а потом внезапно бросилась вперед и буквально за полсекунды преодолела расстояние до стойки регистрации.

Она запрыгнула на нее и с размаху ударила битой по часам. Раздался нечеловеческий визг, и из трещин в циферблате потекла кровь. После второго удара часы упали на пол и попытались уползти, но девочка прыгнула на них сверху. Низкие каблуки ее ботинок были окованы сплавом с большим содержанием серебра, а в подошву и носки обуви – встроены металлические пластины. Так что она не шутила, когда говорила, что может переломать кому-нибудь ноги, ей для этого достаточно было просто пнуть кого-нибудь в колено.