Теперь у меня появился реальный выбор. К сожалению, на уровне «Могу копать, могу не копать». То есть могу при желании в любой момент просто убежать, а могу и дальше уворачиваться от ударов. Решил не спешить и воспользоваться правилом, гласящим – когда не знаешь, что делать, подожди, пока противник ошибётся первым. Заодно стоило попытаться поговорить. Он ведь знает меня прошлого, вдруг сообщит что-нибудь интересное?

– Сильвир, напомни, пожалуйста, о сути наших разногласий, – попросил я, уклонившись от очередного удара.

– Нет, ты точно издеваешься, – сообщил паладин. – Впрочем, как всегда.

– Признаю, был не прав, – заявил ему в ответ.

– Что?! – опешил от удивления Сильвир (даже ударить забыл).

Выходит, мне прошлому такого рода признания были не свойственны. Что ж, не будем портить имидж:

– Был не прав, предположив, что тебе может быть нетрудно. Ты вон с нубом четвёртого уровня справиться не можешь, а уж ожидать, что при этом сумеешь осмысленно разговаривать, вообще глупо.

Похоже, мои последние слова не разозлили противника, а, наоборот, успокоили. Именно чего-то такого он от меня и ожидал, а никак не извинений. Дальше наша «драка» напоминала бой танка с комаром. Первый ничего не может сделать второму. Как и наоборот. Вся беда противника заключалась в том, что именно он начал и теперь оказался в глупом положении. То есть любые его дальнейшие действия – поражение. Я же просто ждал стражу. Прежде чем войти в город, внимательно прочитал правила поведения, а также отзывы игроков о том, насколько они соблюдаются. Паладин же если читал то же самое, то давно.

Ариэль – безопасное место. Тут даже на простую драку власти реагируют весьма негативно. А уж на ничем не спровоцированное нападение, – тем более. Может, кому-то покажется скучным. Люди за тем и уходят в виртуал, чтобы испытать то, на что не решаются в реальной жизни. Ну так всё это можно испытать за городскими стенами или в кабаке, на дверях которого весит специальный значок, указывающий, что место с плохой репутацией.

Вскоре мои ожидания оправдались самым буквальным образом.

– Что за шум, а драки нет? – прозвучало сбоку.

– Вообще-то это как раз драка, – возразил другой голос.

– Неужели? – с большей долей иронии спросил первый.

– Она самая, – не желал уступать второй.

– Да разве ж это драка?! – наигранно удивился не верящий. – Ты ещё молодой, неопытный, настоящей драки ни разу не видел. Вот в моё время… А тут даже морды, и те никто не бьёт.

Глянул туда. Два высокоуровневых офицера городской стражи. Что интересно, оба НПСы, а ведут себя как живые. За ними не менее десятка простых стражников. Эти пока молчат, ждут, что решит начальство.

– Как не бьёт?! А это, по-твоему, что?

– Ну, тогда совсем другое дело…

Это я засмотрелся на стражников и пропустил удар. Тот оказался куда больнее, чем первый, хотя и заставил отлететь на гораздо меньшую дистанцию. Процесс ареста паладина я наблюдал уже снизу. НПСы-стражники при этом ему всё время морали читали на тему, как нехорошо он поступил. Мол, служишь светлым богам, а ведёшь себя, словно тёмная шпана.

Сразу выяснилось одно несомненное преимущество этого мира перед реальным. Как оно в жизни? Правильно, не очень. Дали кому-то в морду, так если рядом окажется полиция, то, скорее всего, пресечёт продолжение банкета, но задерживать хулигана станет, исключительно если потерпевший будет того требовать и заявление напишет. Потом его же ещё и затаскают куда положено и не положено. Так же и со свидетелями. А тут для удобства игроков всё по факту, а не по заявлению. Нет, кое-какие формальности всё же соблюдены были, и свидетели, готовые рассказать о драке, нашлись, но все исключительно НПСы.