Возможно, некротический мутаген действует по-другому, но если проводить аналогию с названием и внешним видом крысы, то всё становится сразу понятно, вот только у меня нет противоядия, и, похоже, для меня игра завершится, так толком и не успев начаться. Сознание попыталось вяло найти какой-нибудь выход, но при таких вводных это попросту нереально.

Тем временем полоска жизни перекрасилась в зелёный цвет, ноги сами собой подогнулись, и я упал на каменный пол. Единственная мысль, которая сейчас крутилась у меня в голове: вот это я лопухнулся. Не смог прожить и одного часа. Внезапно сознание пронзила дикая боль, тело выгнулось дугой, и я не смог сдержать крика. Голова билась о каменный пол, и я чувствовал, как сдираю кожу, но ничего не мог поделать.

Приступ длился довольно долго, а потом в голове послышался чужой, совершенно жуткий шепот. Он повторял один и тот же текст по кругу, словно кто-то сделал запись и включил её на повтор. И с каждым прослушиванием из головы уходили мысли, а по сознанию разливалась сладостная полудрёма чужой воли. Теперь мне не надо думать, не надо бегать, прокачиваться, терпеть боль, нужно всего лишь подчиниться воле Властелина и его некромантов и стать личем, частью армии, которая вскоре захватит весь мир, а потом и всю Вселенную, стать сильнее.

Потомок Серебряного рыцаря – слуга Властелина? Не бывать этому. Я должен бороться. Попыталась трепыхнуться в голове вялая мысль, но была очень быстро подавлена чужой, намного более сильной волей существа, которое живёт уже не один миллиард лет. Кто я такой, чтобы бороться с ним? Букашка, у которой нет права выбора.

— Внимание! Активирована защита разума клана Стражи. Процесс подавления воли остановлен. Внимание! Нестандартная ситуация! Анализ возможных путей решения проблемы.

— Анализ завершён.

— Внимание! Раса, класс и специализация вашего персонажа скорректированы. Появились новые бонусы и ограничения. Со всеми изменениями вы можете ознакомиться в таблице статуса вашего персонажа.

Первое изменение я обнаружил после того, как открыл глаза. Коридор, где меня укусила крыса-нежить, теперь отчётливо просматривался метров на тридцать вперёд и назад. Я могу во всех подробностях разглядеть любую деталь. Покрытые густым слоем мха каменные стены, кишащих в горе мусора насекомых, блуждающих полуразложившихся крыс, которые, к слову, абсолютно не обращают на меня внимания и шныряют у самых ног. Нехорошее предчувствие кольнуло сознание, и, нервно сглотнув вмиг образовавшийся в горле ком, я открыл таблицу статуса своего персонажа.

Имя: Оникс

Сытость: нет

Уровень: 1

Опыт: 0/200

Жизнь: 1240/1240

Мана: 1500/1500

Бодрость: 1300/1300

Защита: 0

Раса: Нежить

Вид: Лич

Бог покровитель: Не выбран

Класс: Лич-призыватель

Специализация: Маг смерти

Основная профессия: Не изучена

Вспомогательная профессия: Сборщик кристаллов

Характеристики персонажа:

Сила: 132 (1%%)

Ловкость: 129 (3%%)

Телосложение: 124 (1%%) Грузоподъемность 12 кг.

Выносливость: 130 (2%%)

Интеллект: 145 (0%%)

Мудрость: 150 (0%%)

Призыв: 2 (0%%)

Восприятие 135 (0%%)

Регенерация 128 (0%%)

Умения 3/10:

1. Владение магией смерти. Уровень 1. 0/ 50 000 урона.

2. Владение магией призыва. Уровень 1. 0/ 50 000 урона.

3. Стойкость. 100%% (иммунитет к боли)

4. Медитация (желаете изучить?)

5. Идентификация (желаете изучить?)

Заклинания:

1. Призыв (классовое). Ранг 1. Уровень владения: 1. 0/1000 применений.

2. Захват смерти (врождённое). Ранг 1. Уровень владения: 1. 0/1000 применений.

Пассивные навыки:

1. Ночное зрение 1000/1000.

2. Тепловое зрение 1000/1000

Профессиональные заклинания: