Теперь нужно было обезопасить себя от возможного вторжения тварей. Вскоре я смогу поднять свои характеристики до пяти и выбрать направление. Вот только в момент адаптации организма моё тело будет полностью беззащитным. Если какая-нибудь тварь вломится в землянку, то я сразу же улечу на перерождение, а этого хотелось бы избежать.

Утеплился и отправился на охоту. Когда встречал группы мобов, забирался на деревья и уничтожал их с высоты. С одиночными исчадиями всё было намного проще: использовал кольцо.

В небе промелькнула тень. Шансы победить такого монстра у меня были, но без стопроцентной гарантии. Всё-таки на данный момент меня не прикрывали стены. Да и автомат отсутствовал. Решил не рисковать и дождаться, когда исчадие исчезнет из поля видимости. При этом не забыл активировать скрытность.

Зачистка не принесла никаких неожиданностей. Когда в радиусе километра никого не осталось, вернулся в землянку. Дождался, когда выставленный таймер досчитает положенные два часа. Лег на спальный мешок и открыл интерфейс. Начать решил, как и в прошлый раз:

Внимание! Вы повысили характеристику «перцепция» искусственным путём. Ваши слуховые, зрительные, осязательные и обонятельные рецепторы будут перестроены. Чувства равновесия и ощущения себя в пространстве будут усилены. Уровень системной наблюдательности будет увеличен.

Производится адаптация организма. Это может занять некоторое время: 6мин. 4с… 3с… 2с…

Через отведенное время выскочило новое сообщение:

Игрок, ваше текущее значение характеристики достигло пяти единиц. Выберете одно из предложенных направлений: обостренные рецепторы, усиленный контроль тела, игровая информативность.

При последующих вложенных баллах в характеристику выбранное направление будет развиваться на 50% быстрее.

Раздумывал недолго – сразу же нажал на последний пункт. Да и было бы странно усиливать что-то другое. Зрение и слух у меня сейчас не просто идеальные, а сверхчеловеческие. Через минуту система зафиксировала мое решение.

Потом настал черед хаотического гриндера. Направления были такими же, как и прежде:

– опыт с планетарных мобов;

– количество существ в данжах;

– распределяемые баллы во всех пространственных брешах.

Вот над этим пришлось подумать. Во-первых, я понятия не имел, что такое пространственные бреши. Я, конечно, бывал в хаотическом провале. И именно это место преподнесло мне моё имбанутое кольцо. Но не знал, что ждет меня в других пробоях. Во-вторых, из существ в данжах выпадает множество крайне полезных предметов. К тому же уничтожение именно этих тварей способствует повышению параметров. А в-третьих…

Хотя чего тут рассуждать? Лучше опыт с планетарных мобов. Причина проста: я часто заглядывал в аукцион. Развитая перцепция позволила разглядеть оружие и броню. И чем выше уровень игрока, тем более серьезное обмундирование он может использовать. Попадись мне случайно меч-Кладенец и доспех бога на сотый уровень – эти предметы будут лежать ненужным хламом. А поскольку опыт – игровая валюта, то мне предлагают стать богаче. От такого не отказываются.

Усилить выбранное направление: да / нет?

Тук. Тук-тук. Тук-тук-тук-тук… В кровь впрыснулся адреналин. В висках запульсировало. Сердце заколотило с такой дурью, что могло вот-вот выпрыгнуть из груди. Меня накрыло чувство неконтролируемой паники и ощущение надвигающейся беды.

– Нет! – крикнул я.

Просмотрел одну из способностей:

Хаотическая интуиция. В момент возможной смертельной опасности есть вероятность получения внутреннего озарения. Не пренебрегайте подсказками Игры.

– Так вот ты какая – хаотическая интуиция, – пробормотал я.