Они делились на магов и физовиков, в народе – милишников, или мили. С магами, я уже более-менее знаком. А вот с остальными, дело несколько сложнее.
Из дистанционных первое место занимали лучники. Куда же тут без них. Но и они делились на два класса. Ханты, хантеры, охотники, следопыты. Злейшие враги рог или разбойников. У них в основе наблюдательность и навык «Следопыт». Ханты по дальности эффективной стрельбы равны магам. Средняя дистанция пятьдесят шагов, около сорока метров. Основные характеристики – мудрость, ловкость, интуиция. Они могли увидеть разбойника в своём классовом умении «Инвиз» или «Стеллс».
Ещё они умели идти по следу, как ищейки. Стоило им поймать след и он подсвечивался системой прямо на земле. Даже место пробоя портала они могли найти и, подвесив метку, выйти там, где его открыла добыча. Правда, портал открыть сами зачастую не в состоянии. Нужен маг с той же школой портала, что и добыча. То есть хаосник или порядочник. Если уровень добычи ниже ханта, то мог и сам пройти следом, коли умения и мана позволяли.
Вторым подклассом были рейнджеры-стрелки. Сильный урон, высокая точность и дальность в сто шагов. Восемьдесят метров при предельной точности. Оба класса одевались в кожу, так как стальные доспехи и кольчуга штрафовали ловкость. Особенно это актуально для рейнджеров. Так, как им и так приходилось поднимать силу. Ну да! Мощный лук, даже с магическими примочками, так просто не натянешь.
Воины. Класс ДД (дэмэйдж дилер). Классовое умение «Рывок» – мгновенное перемещение вперёд к цели и быстрая атака двуручным оружием или более лёгкой парой мечей. Тактика боя – волки. Подскок, укус, отскок. Предпочитают солидные кольчуги или же лёгкие сегментные доспехи. Основные характеристики – сила и ловкость.
Ну и роги, или разбойники. Самый, пожалуй, популярный класс для одиночек. Умение «Стеллс» или «Инвиз». Тихое подкрадывание и быстрая атака со спины. Броня – кожа или тряпки. Оружие – кинжалы, почти всегда с ядом или магией на клинках. Упор на силу, ловкость и интуицию. Только, если воины делают упор все же на силу, то роги на ловкость и интуицию. Предпочитают два удара в секунду с последующим ДОТом (растянутым по времени уроном), чем один удар в две секунды, но с высоким уроном, как у воинов. Хотя модификации бывают разные. Игроки любят экспериментировать.
После этой лекции, мы собрали весь улов и потопали в деревню. Сдавать рыбу и думать над дальнейшими планами. Кир фонтанировал идеями и предложениями, которые сводились к одному. Бежать вперёд и бить мобов. Но меня это не устраивало.
Во-первых, Бодя чётко сказал, не торопится с уровнями, а поднажать на статы и достижения. Ну, и во-вторых, мне это категорически невыгодно, так как Кир за пару дней возьмёт десятку и пойдёт дальше. А мне потом ищи новый источник информации. Да и сидеть мне в этой локе ещё месяц. Ждать журналистов.
Парня я осадил тем, что уровни взять ещё успеем, а вот статы так просто не даются. Это намного важнее. Он вроде бы согласился, но все равно поник. Потому, сдав свой квест, всю рыбу отдал ему. Получив две серебрушки, парень повеселел.
Я, в свою очередь, предложил снова взяться за дрова. Работа никем не любимая, потому почти всегда свободная. Парень снова насупился, но помня, что у меня вип снова согласился. И было с чего.
Дело в том, что к алкоголю в игре, да и к прочим радостям взрослой жизни, отношение особое. То есть, малолетних игроков к нему подпускали неохотно. А НПС, во-первых, ко всем игрокам ниже их уровня, относились как к детям. Уровень у неписей приблизительно равнялся их возрасту. Исключением были важные персоны вроде мэра, главы гильдии магов, ну такого прочего.