Внимание! Наступает ночь – время темных сил!
Возникло нерадостное уведомление, за которым последовали звуки выкапывающихся с разных сторон монстров.
– Хри! – фыркнул кабан, после чего начал быстро удаляться к своей излюбленной зоне на востоке острова. Скатертью дорожка.
Поздравляем! Вы получили новый титул!
Это еще что за новости? Я открыл свой инвентарь и обратил внимание на строчку со своим именем.
Имя и титул: Макс Желудь
– Шта? – мои брови поползли вверх.
Поскольку я долго пялился на данную строчку, возникла поясняющая подсказка:
Молва гласит, что желуди – излюбленное лакомство диких парнокопытных из семейства свиные.
– Большое спасибо, система. Или разработчики… – буркнул я. – Хотите сказать, что я всего лишь кабаний корм? Посмотрим, кто будет есть свиной шашлык последним…
Коротать ночь на каменном одиночном блоке на открытой местности представлялось далеко не лучшей затеей. Прилечь на таком в принципе невозможно. Мне повезло, что рядом не заспавнилась нечисть. Однако рано или поздно появятся летающие призраки, от которых сложно спрятаться на открытой местности. Я решил сменить диспозицию на уступ рядом со скалой, на котором нашел убежище от нечисти в первый день появления в этом мире. Хотя бы с одной стороны меня прикроет стена камня от взора летающих духов.
Я долго сомневался, оставлять еду на завтра или нет. Ведь если меня убьют, то и восстановленная Сытость канет в небытие. Но все же решил употребить собранные съестные припасы, понадеявшись на выживание. К слову, вся еда в данном мире имела индикатор свежести, который показывался в виде количества оставшихся дней, если оценивать предмет. Морковь хранилась меньше всего, ягоды немного дольше, орехи еще дольше.
Оранжевая морковка показалась мне пищей богов – хрустящая, немного сладковатая и сытная. Восстановила сразу три вилки. Затем я умял сладкие красные ягоды земляники. Первая дала полторы вилки, остальные по единице. Вот блин. То ли ягоды и орехи из одной категории продуктов, то ли в принципе много не восстанавливают. Тем не менее, мне удалось повысить показатель еды до одиннадцати пунктов, чего хватило, чтобы восстановить здоровье до восьми сердечек. Сытость снизилась до девяти с половиной вилок, после чего хп больше не регенерировало.
Сбоку в мою сторону шаркал неясный силуэт. Ночь выдалась совершенно безлунной, поэтому не было видно ни зги. Я быстро слез с камня и забурился в лес. Полный мрак помог мне избегать снующих по округе монстров, поскольку нечисть издавала периодически различные звуки и завывания. Я же лишь иногда шуршал листвой. Кое-как я достиг северной части рощи и схоронился в высоком кусте, наблюдая за передвижениями нечисти. Подождал, пока шастающий павший пират свалит подальше от моей скалы. Затем утолил жажду в ручье и тихонько забрался на уступ с западной стороны каменистого возвышения. На вершине скалы ночевать не стал, опасаясь призраков.
Кое-как я улегся на камень и прижался к стене, стараясь стать как можно меньше. Показатели Комфорта оставляли желать много лучшего, но мне лишь бы ночь пережить, да день продержаться…
Один раз я просыпался из-за визга утопленника, который подошел слишком близко к скале и сагрился. Однако я не стал обращать на него внимание и принялся спать дальше, надеясь, что его крики не привлекут упырей или призраков.
На сей раз рандом миловал, и я спокойно продрых до позднего утра. Проснувшись, я восстановил Питье в ручье и подобрал инструменты из ямы-схрона. Сытость все еще оставалась на высоком уровне, Комфорт также с утренними теплыми лучами солнца прилично возрос. Поэтому и Выносливости хватало на самые затратные в плане энергии действия. Единственное, что радует в этом мире – отсутствие необходимости справлять нужду или соблюдать гигиену. Хотя от горячей ванны я бы не отказался.