Диана закрутило на месте, отворачивая от зеркала, и, тут же, возвращая ее на исходную точку. Теперь она видела в зеркале не безликую человеческую фигуру, а маленькую миловидную блондинку с большими карими глазами, напоминающую героиню мультфильмов. Конечно, полного сходства Диана не получила, ведь графика в игре была специфичной, и далеко не реалистичной, но в этом и был весь шарм этой игры. Внешность героев была сильно утрирована. Слишком большие глаза, тонкие талии у девушек, маленький рост. В целом, выглядело очень привлекательно, и Диана с улыбкой замечала у своего персонажа свои же черты лица. Но, все же, узнать, что персонажем управляет именно Диана Эштон, было невозможно. И это не могло ее не радовать. Это именно то, что было ей нужно.

Единственное, что она изменила в своем персонаже, так это грудь. Она и в жизни была обладательницей очень пышных форм. Абсолютно все мужские взгляды, в первую очередь, приковывались к ее шикарному бюсту, заставляя очень смущаться. А еще чертов Джейс не упускал шанса подколоть ее, утверждая, что без хирургического вмешательства и силикона тут не обошлось.

Проведя по соответствующему ползунку в меню создания персонажа, Диана безжалостно уменьшила свой бюст на пару размеров. Так будет лучше, теперь ей будет гораздо удобнее в поединках. Так же она критично осмотрела предложенную ей прическу. Длинные распущенные волосы, чуть ли не до самого пояса, слегка завивающиеся на концах. Поперебирав варианты, Диана остановилась на более короткой блондинистой стрижке, с маленькими забавными хвостиками по обе стороны. Уверенно нажав на панели «ПРИНЯТЬ», Диана перешла к выбору стартовой одежды.

Чего там только не было. И юкаты разных цветов, и куртки, плащи, доспехи, мантии. Много вычурных и пафосных вещей, которые она так не любила. Наконец, она нашла самые обычные наряды: юбки, шорты, толстовки, топики. Выбирала она не долго, ей не терпелось поскорее начать игру. Ее выбор пал на белую футболку, с милым принтом на груди и короткую джинсовую юбку.

«Отца бы инфаркт хватил» – не без удовольствия подумала девушка, лицезря свои оголенные длинные ноги.

– Вы уверены, что хотите закончить создание персонажа и перейти к выбору магии? – перед Нией всплыла небольшая панель с двумя простыми словами «Да/нет». Еще одного критичного взгляда в зеркало хватило, чтобы уверенно подтвердить свой выбор. Это именно то, чего она хотела.

Настало время самого интересного, того, что определит всю ее дальнейшую игру. Какой магией она будет обладать в этом волшебном мире? В спешке, она не успела подробно ознакомиться со всеми возможными вариантами и обдумать свой выбор, что сейчас немного огорчало ее.

– Сейчас система проанализирует ваш темперамент и личностные качества, чтобы предложить вам наиболее подходящие виды магии, – ровным голосом предупредил ее голос, после чего перед Нией появилась большая полупрозрачная панель. В ее центре, по кругу, летали маленькие феечки, заставляя девушку подождать. Она немного нервничала. Ей казалось, что она, как в любой другой игре, сможет просто сама выбрать за какой класс играть. Обычно она отдавала предпочтение героям поддержки, способным лечить раны союзников и всячески помогать им. Жрецы, монахи, друиды. Подобная система подбора была для нее в новинку. А что, если ей не понравится выбор системы?

Не успела она начать переживать по-настоящему, как на экране высветились три прямоугольные иконки. На первой были изображены животные, а под картинкой появились большая цифра – 20. На второй, что была по центру и имела самые больше размеры, была изображена красивая яркая звезда, под которым гордо красовалась цифра – 75. Третья картинка была самой маленькой, но не менее яркой. На ней было нарисовано яркое солнце с цифрой «5».