– а также радикальное изменение положения женщин в обществе.

Часть 1. Что кроется за заголовками

«Впервые в истории наши сыновья получают меньшее образование. чем их отцы», – Уоррен Фаррелл, автор книги «Миф о мужской силе3».

Плохая успеваемость в школе

Учебные дисциплины сейчас больше ориентированы на мальчиков, чем на девочек… Кажется, что это так.

Сегодня девочки по своим результатам опережают мальчиков на каждом уровне обучения, от начальных классов до выпускных.

Например, к восьмому классу только 20 процентов мальчиков грамотно пишут и 24 процента грамотно читают4. Между тем, баллы, полученные молодыми людьми за экзамен на определение академических способностей (стандартизированный тест для приёма в учебные заведения – SAT), в 2011 г. были худшими за последние 40 лет5.

По данным Национального центра статистики в сфере образования (НЦСО), вероятность отчисления мальчиков из старших классов средней школы и колледжа на 30 процентов выше, чем девочек6.

В Канаде на каждых троих отчисленных девочек приходится пять отчисленных мальчиков7.

В масштабах всей страны мальчики получают 70 процентов всех двоек и единиц, которые ставятся в школе. Предполагается, что к 2016 г. женщины получат 60 процентов всех степеней бакалавра, 63 процента всех магистерских степеней, а также 54 процента докторских8.

Две трети студентов исправительных образовательных учреждений – студенты мужского пола. Процент таких ребят, представляющих национальные меньшинства, ещё выше. Кроме того, НЦСО отмечает, что среди парней в четыре-пять раз выше риск развития синдрома дефицита внимания с гиперактивностью (СДВГ9), в связи с чем им с большей вероятностью могут быть прописаны стимулирующие препараты, такие как «Риталин», даже в начальной школе.

Видеоигры: управляя вселенной – из собственной спальни

Вот вам поразительный факт: в общей сложности люди проводят за видеоиграми 3 миллиарда часов в неделю. Каждую неделю. Кроме того, более чем 174 миллиона американцев – геймеры (любители компьютерных игр). По примерным оценкам Джейн МакГонигал, директора по проектно-конструкторской разработке видеоигр в Институте будущего (Пало-Альто, Калифорния), среднестатистический молодой человек тратит 10 000 часов на видеоигры до достижения 21-летнего возраста10.

Для того чтобы рассмотреть эту цифру в контексте, отметим, что среднестатистический студент колледжа за половину этого времени – 4800 часов – получает степень бакалавра.

Данный расчёт основан на общих вузовских требованиях – 120 зачётных единиц, в каждой из которых учтено 2,5 часа работы дома и аудиторные занятия. Берём среднее значение, 15 часов аудиторных занятия и 22,5 часа работы дома/вне класса еженедельно – т.е. 37,5. часов, – умножаем на 16 недель в семестре, умножаем на восемь семестров, и получаем 4800 часов.

Несомненно, некоторые геймеры – девушки; и компаниям, разрабатывающим видеоигры, это прекрасно известно (кому-нибудь знакома игра FarmVille?). И всё же девушки даже приблизительно не так много времени посвящают играм, как парни – лишь пять часов в неделю протии 13 часов, которые тратят на игры парни11.

Ожидается, что промышленность по производству видеоигр к концу 2016 г. достигнет отметки в $68 миллиардов12. Сравните эту цифру с доходностью всей издательской промышленности США, которая в 2010 г. получила $27,9 миллиарда чистой выручки с продаж.

Порно: рынок сбыта виртуальных удовольствия

Порно-бизнес это один из наиболее стремительно развивающихся секторов промышленности в Америке, и сейчас доходы порно-индустрии по всему миру насчитывают $100 миллиардов рублей.