Поскольку технология блокчейна продолжает развиваться и совершенствоваться, её влияние на интеллектуальную собственность будет становиться все более значимой. Однако ещё предстоит решить множество проблем, связанных с масштабируемостью, регулированием и функциональной совместимостью. Последствия этих проблем, а также будущее технологии блокчейн и её влияние на интеллектуальную собственность и инновационные технологии будут более подробно рассмотрены в третьей книге автора «Влияние технологии блокчейн на интеллектуальную собственность».

Глава 4. Виртуальная и дополненная реальность

Возможности виртуальной и дополненной реальности безграничны, единственным ограничением является наше воображение. Давайте мечтать о большем, думать о будущем и строить невозможное.

Автор

Определение и примеры VR и AR

Виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR) – это технологии, которые позволяют пользователям испытывать и взаимодействовать с созданными компьютером средами и объектами с эффектом личного присутствия.

Виртуальная реальность (VR) – это компьютерная симуляция трехмерной среды, с которой можно взаимодействовать, казалось бы, реальным или физическим способом. VR обычно используется с помощью гарнитуры, которая может быть либо привязана к компьютеру, либо автономна. Виртуальная реальность была впервые представлена в 1950-х годах как способ моделирования реалистичной среды для военной подготовки и других целей. С тех пор этот способ расширился и теперь включает ряд приложений в таких областях, как развлечения, образование и здравоохранение.

Дополненная реальность (AR) – это технология, которая накладывает цифровую информацию и графику на реальный мир, как правило, с помощью смартфона или планшета. AR позволяет пользователям лучше видеть реальный мир и взаимодействовать с ним, добавляя цифровые элементы, такие как текст, изображения и 3D-модели. Дополненная реальность была впервые разработана в 1990-х годах и привлекла к себе широкое внимание в последние годы из-за распространения мобильных устройств с возможностями AR, таких как смартфоны и планшеты.

Среди пионеров виртуальной и дополненной реальности – Мортон Хейлиг, Иван Сазерленд и Дуглас Энгельбарт.

Примерами технологий VR и AR являются гарнитуры виртуальной реальности, приложения AR, очки дополненной реальности.

Гарнитуры виртуальной реальности, такие как Oculus Rift или HTC Vive, позволяют пользователям погрузиться в виртуальную среду с эффектом присутствия и реалистично взаимодействовать с ней.

Приложения AR, такие как Pokemon Go или Snapchat, позволяют пользователям видеть цифровые элементы в реальном мире с помощью смартфона или планшета и взаимодействовать с ними.

Очки дополненной реальности, такие как Microsoft HoloLens или Google Glass, позволяют пользователям видеть и взаимодействовать с цифровыми элементами в реальном мире более захватывающим образом.

Согласно отчёту компании «IDC», мировой рынок виртуальной и дополненной реальности достигал 162 миллиардов долларов в 2020 году и 215 миллиардов долларов в 2021 году, а совокупный годовой темп роста (CAGR) составил 29,4% с 2016 по 2022 год. Исследования «MarketsandMarkets», показывают, что размер рынка виртуальной реальности вырастет с 3,3 миллиарда долларов в 2020 году до 38,7 миллиарда долларов к 2025 году при среднегодовом темпе роста 50,5% в течение прогнозируемого периода.

Технологии виртуальной и дополненной реальности могут дополнять и развивать широкий спектр приложений в различных отраслях и, вероятно, в ближайшее время приведут к революционным изменениям во многих сферах деятельности человека. Расширение области применения технологий виртуальной и дополненной реальности обусловлено следующими ключевыми особенностями, на которые стоит обратить внимание: