b) места покупки алкогольных напитков (ларьки, палатки у дома или работы, оптовые рынки, магазины и т. п.);

c) семейные ситуации (семейные и государственные праздники, дни рождения, похороны, поминки и т. п.);

d) простые – с элементами одного-двух алкогольных напитков без алкогольного сюжета; сложные – с сюжетной линией предполагаемого распития алкогольных напитков и употребление их с самим собой, т. е. видение себя, употребляющего алкоголь как бы со стороны в компании предполагаемых приятелей, собутыльников, женщин перед актом близости с ними и т. п.;

е) комбинированные – сюжетные линии чередуются с появляющимися простыми элементами одного-двух алкогольных напитков, чаще всего связанных с основным алкогольным сюжетом; как правило, среди простых элементов виртуальные алкогольные образы пива и водки занимают первое место в рейтинге среди прочих алкогольных напитков.


По цвету:

a) черно-белые;

b) цветные;

c) комбинированные.

По форме:

a) плоскостные;

b) объемные;

c) мультипликационноподобные;

d) геометрические – действие виртуальных алкогольных образов чаще всего происходит в прямоугольном экране, подобном телевизионному экрану, разделенному диагональю на два равных треугольника; треугольном, ромбовидном, также разделенном диагоналями на равные треугольники, почти никогда в круглом.


По комплексности:

a) единичные виртуальные алкогольные образы из отдельных вышеперечисленных классов, появляющиеся независимо друг от друга и непосредственно несвязанные с основным алкогольным сюжетом, в которых больной алкоголизмом является только зрителем;

b) виртуальные алкогольные образы, принадлежащие не менее чем двум классам, появляющиеся независимо друг от друга и непосредственно не связанные с основным алкогольным сюжетом, в котором больной алкоголизмом является и зрителем, и участником;

c) фрагменты виртуальных алкогольных образов из разных классов и алкогольных сюжетов, непосредственно не связанные друг с другом, в которых больной алкоголизмом может быть как зрителем, так и участником;

d) виртуальные алкогольные образы, принадлежащие многим классам, объединенные одним виртуальным алкогольным сюжетом, в котором пациент является не зрителем, а участником.


По частоте встречаемости:

a) виртуальные алкогольные образы органов чувств;

b) виртуальные алкогольные образы по форме;

c) виртуальные алкогольные образы по содержанию;

d) виртуальные алкогольные образы по цвету;

e) виртуальные алкогольные образы по комплексности.


По интенсивности:

Интенсивность виртуальных алкогольных образов оценивалась нами по 5 – бальной шкале: непреодолимое воздействие виртуального алкогольного образа – 5 баллов; интенсивное – 4 балла; сильное – 3 балла; слабое – 2 балла; эпизодически возникающий виртуальный алкогольный образ – 1 балл; отсутствие виртуальных алкогольных образов – О баллов:

a) синдром зависимости от алкоголя, начальная первая стадия (1-я стадия алкоголизма): от 0 до 3 баллов;

b) синдром зависимости от алкоголя, средняя вторая стадия (2-я стадия алкоголизма): от 0 до 5 баллов;

c) синдром зависимости от алкоголя, конечная третья стадия (3-я стадия алкоголизма): от 2 до 3 баллов.

Таким образом, без учета механизма развития болезней зависимостей, классификации алкогольных или иных виртуальных образов и законов виртуального мира, оказывать квалифицированную помощь больным, страдающим алкоголизмом и наркоманиями, не представляется возможным. Только перемена парадигмы мышления, осознание того, как развивается болезнь, дает нам ключ к решению данной проблемы.

Лекция № 6. Алкогольные виртуальные образы и их динамика в клинической картине синдрома зависимости от алкоголя (алкоголизма) на первой начальной стадии болезни