Критическое попадание! Вы наносите грамлу-пращнице 31 урона. Травма – перелом костей черепа. Ошеломление.
И тут женщины? Даже неловко как-то. Хотя это не помешало мне добить распластавшуюся на песке жертву вторым ударом. Слава гендерному равенству!
Грамл-пращница наносит вам 5 урона. Вы ошеломлены сроком на 30 секунд.
Картинка в глазах раздвоилась и поплыла. Пока я добивал первую грамлиху, вторая успела отскочить в сторону и запулить мне в голову камушком из пращи. Я, было, насел на неё, полосуя воздух мечом, но из-за дурацкого ошеломления координация выдавала такие кульбиты, что мне с трудом удавалось устоять на ногах, не то, что попасть. Зелёная бестия с отвислыми грудями верещала и прыгала из стороны в сторону, пока её подруга издалека швырялась в меня камнями. Тут уже стиль пьяного мастера начал играть мне на руку, потому как ни я не мог попасть по врагам, ни они по мне. Краем глаза замечаю, что на соседнем фронте ситуация схожая – один грамл метался перед носом жемчужницы, пока второй, раз за разом, втыкал ей в ляжки свою горящую палку. Чисто случайно задеваю мечом пращницу, спадает ошеломление, и я расправляюсь с ней в несколько ловких выпадов. Последняя дикарка опрометью бросается в джунгли, а я оборачиваюсь и вижу, как на меня мчится жемчужница, уже успевшая разорвать охотников на кусочки. Решение принято. Я изначально всё просчитал, прежде, чем вписаться в эту баталию. Уклоняюсь от размашистой оплеухи и бегу к трупам, туда, где на песке догорают факелы. Жемчужница не отстаёт. Ноги у неё подлиннее, чем у мелких особей, и всё же я успеваю подхватить горящую палку и ударить ей по протянувшейся ко мне лапе.
Попадание! Вы наносите старой жемчужнице 8 урона.
Старая жемчужница наносит вам 37 урона. Вы истекаете кровью (2 урона за 5 секунд, сроком на 50 секунд).
Попадание! Вы наносите старой жемчужнице 11 урона. Старая жемчужница убита, получено 130 опыта.
Справился. Нет, эти гадины определённо, пока что занимают первое место в моём чёрном списке. Простые ещё туда-сюда, но старая – это прямо машина для убийства какая-то. Торопливо взглянув на здоровье и убедившись, что от кровотечения я не помру, достаю сердце, внешне ничем не отличающееся от предыдущих, подбираю две пращи класса «обычное» и монетное ожерелье с одной из дикарок. Его разбор подарил мне пять золотых. Прямо скажем, не густо, после такого-то боя. В Рыбницу я возвращался с изрядно подпортившимся настроением. Складывалось ощущение, что я где-то ошибся. Слишком туго идёт прогресс и слишком большие риски стоят между мной и заветными крохами опыта. За пращниц, вон, по сорок очков прилетело, это разве серьёзно? У моего персонажа, однозначно, был потенциал. Это становилось понятно, как только мне удавалось пробить очередной крит. Порой урон подскакивал до небес, очевидно, благодаря задранному параметру силы. Я уже был уверен, что она даёт бонус в процентах от попадания и, именно поэтому, почти не влияет на атаки по 7-10 урона. А для того, чтобы бить больнее, нужно было хорошо попадать. Я же, в основном, задевал врагов по касательной. Из-за чего? Ясное дело, из-за низкого уровня навыка. И мы опять возвращаемся в начало цепочки. Чтобы повысить навык, мне нужен опыт, который, пока что, даётся с великим трудом. При этом, персонаж, скажем, с пятью ловкости и телосложения, но зато с десяткой харизмы, на моём месте жемчужницу бы точно не завалил. Не смог бы провести бой, не попавшись несколько раз под удар, а ему бы и одного, скорее всего, хватило. Как же таким играть? Очень просто, залезть в какой-нибудь город и, до онемения языка, бегать по социалкам, получая почти что халявный опыт и вкладывая его в оружие дальнего боя. Мне же, наверное, будет проще найти общий язык с грамлами или помириться с реликтовым крокодилом, чем выпросить у местных неписей какой-нибудь квест из серии «принеси-подай». Значит, нужно продолжить охоту, но уже в другом месте.