К сожалению, в мозг не загрузился пакет данных по обращению с навыком и по всей видимости мне придется прибегнуть к старому доброму врождённому эмпирическому методу мышления человека, известному в науке как «метод проб и ошибок», а в простонародье как «метод тыка».

– Ну чтож, приступим! – и я потер руки.

Глава 5:

«Хорошо Ритм. Настало время показать этим слизням кто главный. Расскажи, как применять изученные навыки»

*В меню навыков появилось новое подменю, при нажатии на которое раскрывается режим конструирования способа агрегатной манипуляции. На первом уровне навыка Термокинеза доступно две ячейки конструктора. С повышением уровня навыков возрастет доступное количество ячеек и конструируемых способов манипуляции*

«А если я захочу сбросить этот самый сконструированный способ взаимодействия?»

*Такая опция открывается на 10 уровне навыка и может применяться не чаще, чем раз в месяц*

Мда. К сожалению, прогнуть систему не получилось, придумав сейчас один навык, а потом заменив его на другой.

«Так, а откуда берется энергия на эти взаимодействия? Никакой полоски маны я у себя не видел» – задал я очень важный вопрос голосовому помощнику, впрочем, заранее зная ответ.

*Энергия на манипуляцию тратится из подпространственной квантовой емкости пользователя*

«Это та, которая используется для телепортации? И объем квантовой емкости или скорость ее восполнения возможно увеличить?»

*Нет, это совершенно разные уровни заряда, не зависимые друг от друга. Объем и скорость восполнения растет пропорционально уровню пользователя для емкости, используемой для применения навыков, тогда как скорость заряда порталов всегда составляет семьдесят два часа*

Понятно, значит опять искусственные ограничения. Но, раз все необходимые объяснения получены, значит можно приступать к экспериментам.

Первая ячейка конструктора и немного потыкав по пунктам меню и разобравшись в том, что и как делать, ставлю главное условие по извлечению термодинамической энергии из молекулярной структуры в области пространства размером 30 на 30 сантиметров. По идее должна уменьшаться кинетическая энергия всех частиц внутри пространства, что приведет к резкому охлаждению всей области.

«Ритм. Куда уходит термодинамическая энергия, извлекаемая при применении навыка?»

*Она уходит на пополнение подпространственной квантовой емкости*

«И какой коэффициент пополнения относительно затрат?»

*Коэффициент полезного действия ниже 0,02%*

Так. Опять не прокатило получить способность с бесконечной генерацией энергии. Видимо принцип манипуляции агрегатными состояниями тратит гораздо больше энергии, чем получает в ответ.

Продолжаю конструировать и ненадолго задумываюсь над тем, как задать целеуказание. Всегда формировать область на определенном расстоянии от себя? Тогда это помешает использованию навыка в ближнем бою. Да и попробуй еще выдержать расстояние между собой и целью. Что мыши, что слизни были очень прыгучие и навык просто пропадет впустую, сработав на область, в которой уже никого нет. Такой метод мог бы использоваться на неподвижных или неагрессивных монстрах, типа оживших деревьев, которые не могут двигаться.

«Ритм, есть система помощи при целеуказании?»

*Да, настраивается при конструировании навыка. Предлагаю использовать пальцевую систему, где расстояние между подушечками большого и указательного пальца указывает на дистанцию от минимальной до максимальной, а направление указывается раскрытой ладонью. Так же приемлем вариант с полностью голосовым управлением с заданием направления в градусах относительно местоположения и расстоянием от пользователя*