«Надо же, совсем забыл про это», – занятый сначала охотой, а потом освоением профессий, я упустил из виду достаточно важный момент в жизни игрока.
Список оказался удивительно длинным: пятьдесят позиций, отсортированные по совместимости, которую система оценивала в процентах. Начав просмотр с наиболее низкооценённых навыков, я продвигался вверх. Ради интереса докинул пять пунктов в дух, чтобы посмотреть, как измениться перечень.
[Желаете обновить список? Вам доступно только одно обновление, после которого вы обязаны сделать выбор до следующего повышения уровня, в противном случае выберется навык с наибольшей совместимостью.]
«Ожидаемо», – в этот раз обновлять не имело смысла, поэтому я продолжил изучение.
Система предлагала удивительно мало специализированных боевых навыков, лишь три из пятидесяти наносили прямой урон. В основном это временные повышения характеристик и несколько навыков последнего шанса на подобии инстинкта выживания.
В первую тройку по совместимости вошли: отвод глаз, который временно увеличивал маскировку, и с ростом ранга позволял прятать только отдельные предметы в сумке с увеличенной эффективностью, форсаж, что просто увеличивал скорость персонажа, и безумный замах, который разово увеличивал силу и атаку персонажа, нанося соответствующие повреждения телу игрока.
Ко всем трём несложно подобрать неплохой аналог, поэтому я сконцентрировался на навыках, которые разительно выделяются на общем фоне. Тем не менее, ничего такого система не предлагала. Осталась надежда на обновление.
«Думаю, ещё десяток уровней можно потерпеть. К тому же, в подземелье может пригодиться что-то конкретное».
Свернув системное меню, вспомнил про сообщение, отправленное Власу. Отдавая последние крохи маны, я извлёк связующий папирус и осмотрел его с двух сторон. Ответ действительно пришёл и в нём он основательно прошёлся по плюсам и минусам каждого направления развития.
«Если в будущем не планируешь фокусироваться на навыке, советую взять динамическую маскировку для более комфортной жизни. Искусная засада полезный выбор на начальных этапах, но многие сильные враги будут реагировать быстрее, чем ты успеешь в них попасть. По поводу ассимиляции, всё зависит от твоей решимости стать настоящим охотником, способным часами и днями сидеть в засаде на очередную жертву. Эффект этого направления можно компенсировать экипировкой, маноподавляющие плащи не редкость. Однако, если когда-нибудь пробудишь магический дар, тебе может не хватить способностей, чтобы в совершенстве скрыть энергетическое тело от мага средней паршивости. Даже с учётом экипировки…»
Слова Власа определённым образом перекликались с моими собственными мыслями. Нужен ли мне магический дар? Определённо да, конечно, я не собирался вкладывать в него слишком много очков пробуждения, чтобы открыть для себя высшую магию, но даже самый базовый дар за 100 духа, уже позволял видеть потоки маны и заранее чувствовать надвигающуюся магическую атаку. Итого, на одной чаше весов комфорт магического дара, а с другой уязвимость к обнаружению магами, которую можно частично компенсировать направлением в одном навыке на ранге ученика. Как по мне, выбор очевиден. Последним аргументом в пользу ассимиляции стало продолжение сообщения Власа.
«… если станешь охотником, польза от динамической маскировки будет выражаться лишь в увеличенной скорости передвижения, ведь в твоей сущности закрепиться способность подсознательно скрываться, неважно двигаешься ты или нет».
[Маскировка (Ранг I – Ученик)]
Тип: Активный навык.
Описание: