«И что я, по-вашему, должен делать?»
Сложно поверить, что тебя засунули в место, откуда ты не можешь выбраться. В контексте сценария это было абсолютно бессмысленно, поэтому здесь определенно есть предусмотренный способ выбраться наружу.
За десять минут с начала испытания я вдоль и поперек исследовал помещение, чьи размеры не превышали пяти шагов по диагонали от одного угла к другому. К этому моменту глаза более-менее привыкли к царившему мраку, благодаря чему удалось сделать вывод, относительно места, в которое меня занесло.
«Тюремная камера, таких совпадений не бывает. Или это какой-то вид неудачной шутки?»
Самые разные мысли начали лезть в голову: начиная с того, что это такой изощренный способ похищения, и заканчивая возможным причастием моих старых-добрых знакомых. Тем не менее, вскоре из-за решетки начал литься слабый неровный свет факела. Выглянув наружу, я увидел человека в потрёпанной кожаной броне, который заглядывал в камеры, расположенные одна за одной по обе стороны коридора. После концентрации на неизвестном человеке в течение нескольких секунд, над его головой возникла полупрозрачная серая надпись.
[Тюремщик 1 уровня (Обычный)]
«Вот мой билет наружу», – настроение мигом улучшилось.
Тюремщик неспешно двигался по коридору, периодически постукивая по решеткам, дабы привлечь внимание «постояльцев». Ответом ему, как правило, служило невнятное мычание или череда бранных высказываний. Я наблюдал за ним, пока он не приблизился достаточно близко к моей камере.
«У меня будет только один шанс, при мне нет никакого оружия, кроме выжженного факела, и всё, на что можно рассчитывать, – это быстро и без лишнего шума вырубить тюремщика с надеждой на то, что его коллеги достаточно далеко».
Между тем тюремщик уже остановился напротив моей камеры, но, не увидев её постояльца, немного ближе поднес факел, чтобы рассмотреть дальнюю часть помещения. В этот момент я со всей доступной силой схватил его за воротник. Последовал глухой звук удара черепа об решетку – и охранник потерял сознание.
[Нанесено 10 урона (Исподтишка)]
[Поскольку атака не была смертельной, но здоровье цели опустилось до нуля, она теряет сознание. Тем не менее, вы должны нанести решающий удар, дабы получить опыт. Без постороннего вмешательства цель очнется через какое-то время.]
Прежде чем удалось добраться до висящей на поясе связки ключей, появилось новое системное сообщение.
[Цель без сознания, поэтому обыск возможен, но помните, что некоторые вещи можно получить лишь с трупа.]
«Что ж, в рамках игры, звучит вполне логично».
Поскольку я не знал, сколько продлиться испытание, стоило добить тюремщика. Взяв его шею в захват, что через решетку оказалось достаточно неудобно, удалось быстро прервать доступ кислорода, а затем и окончательно покончить с ним. Несмотря на то, что процесс убийства выглядел уж через чур реалистично, вплоть до спазмов перед самой смертью, у меня не возникло чувства, будто делаю что-то неправильное.
«Это просто фрагменты кода игры, должен ли я задумываться о таких глупостях?» – примерно такая мысль прочно засела в моей голове, правда, с ней боролось странное чувство, идущее откуда-то из глубины сознания.
Касательно процедуры обыска. Тело в процессе становилось серым и наполовину прозрачным, а рука спокойно проходила через ранее твердый материал. Вместе с этим появилось сообщение, говорящее, что обыску подвержены не только мертвые цели.
«Мне крайне не хотелось бы снова разбираться с ним через пять минут, так что я поступил рационально».
Один за одним я достал несколько предметов: желаемые ключи от камер, знакомые перчатки, обшитые металлом, флакончик с мутной красной жидкостью и небольшой ножик в ножнах. В такой способ игра намекала, где стоит искать остальное снаряжение, которое мне предложили выбрать перед началом испытания. Единственное, что вызывало вопросы, так это содержимое флакона, благо и с этим помогли разработчики.