Позади разнесся и тут же оборвался испуганный девичий визг.
Я продолжил нестись в сторону города, благодаря судьбу за то, что “акробат” остался при мне. Жора, выбравшись из пещеры, тут же взлетел и теперь кружился сверху. Молодец, не умер в этой заварушке…
К моему несказанному облегчению, крысы шагов через пятьдесят растеряли всю агрессивность, развернулись и, смешно подпрыгивая, отправились обратно в свои норы.
Мы же с драконом повернули к поселению. Пора было реализовывать накопившиеся задумки и покупать колечки на ловкость. А заодно решать – привязывать ли перстень принцессы, или же тратить полтинник на дальнейшую прокачку.
Вменяемые и подходящие мне по соотношению “цена-качество” кольца на шестидесятый уровень сейчас стоили по полторы тысячи за штуку. Шесть колец – девять тысяч. И плюс девяносто шесть пунктов ловкости в итоге.
Денег после покупки у меня осталось чуть больше пятидесяти тысяч, но тратить их на привязку мне не позволила жаба.
– Лучше влить все в дальнейший полет по уровням. А потом уж как-нибудь разберемся…
Нацепив на пальцы обновки и открыв окно характеристик, я глянул на развитие персонажа.
Смертная Тень. Темный патриарх. 60 уровень:
Урон: 702-702.
Здоровье: 510.
Мана: 110.
Броня: 0.
Сопротивление магии огня: 3000 %.
Сопротивление ядам: иммунитет 50 %.
Сопротивление звездной магии: (500 %).
Сопротивление кровавой магии: (500 %).
Сопротивление магии смерти: (500 %).
Характеристики:
Сила: 291 (351).
Восприятие: 2 (62).
Ловкость: 2 (98).
Выносливость: 1 (51).
Интеллект: 11.
Удача: 1.
Харизма: 11.
Особенности:
Невидимый.
Домовладелец: 1.
Легионер Золотой Когорты: 84.
Ночное зрение.
Акробат.
Картограф.
Вампир.
Беззащитный.
Кровопийца.
Апостол Огненного бога: 10503.
Вкусивший Бездну: 56/200.
Отрицание Зла.
Знакомый: 1.
Проповедник Смерти: 0.
Умения:
Аура смерти.
(Кровавая аура: 60).
Стальные когти.
Татуировки: 2.
Гибель богов: 7/100.
(Дым).
Магия:
Внеклассовая: Призрак летучей мыши, Лик ужаса.
Навыки:
Нейтральность.
– Ну вот, что-то начинает вырисовываться, – с удовольствием пробормотал я, бегая взглядом по строчкам.
Урон, как и сила, у меня были просто эпическими. Для шестидесятого уровня, понятно.
Ловкость, выносливость и восприятие, усиленные артефактами, более-менее соответствовали минимальным требованиям.
Интеллект, удача и харизма находились в заднице. Но такова уж их печальная судьба. Подтяну когда-нибудь потом.
В целом же, получился дохлый перс с запредельным дамагом.
– Самое то, чтобы быстро выносить обычных мобов…
Может, все же не париться с платной прокачкой, поднять себе легендарным кольцом живучесть и отправиться крошить тварей в одиночку?
Глава 3
Колечко принцессы Оли, надетое на палец, радовало глаз переливами серебряных и золотых оттенков. Из глубины на блестящую поверхность иногда всплывали непонятные символы, сам металл медленно менял свой цвет, колеблясь между тем самым золотом и серебром…
Приятная вещичка.
Все же я не удержался. Рано или поздно кольцо все равно пришлось бы привязывать, так почему не сделать это сейчас, когда его бонус к живучести требуется мне больше всего. А платная прокачка… фиг с ней. Самые несуразные уровни я перешагнул, дальше развиваться уже можно и самому.
Выбравшись из капсулы, я быстро перекусил, побродил по форуму, ища подходящую локацию для кача, а затем нырнул обратно в игру. На меня напал настоящий азарт. Пора, пора…
Невольно вспомнилось, как я примерно на этих же уровнях топал из Авельона в незнакомые горы – без оружия, экипировки… благо, сейчас все было совсем не так.
Изучение тем, связанных с прокачкой персонажей, натолкнуло меня на неплохую мысль.